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微软Xbox One开发者活动8.2上海举行
随着ChinaJoy的日益临近,微软会在8月2日举办Xbox One开发者专场活动。活动会有百家合信息技术发展有限公司、微软(中国)有限公司、百视通新媒体股份有限公司主办。旨在通过重点介绍Xbox针对中国游戏开发者推出的开发者项目的主题演讲重点介绍Xbox开发者生态圈。同时加入了基于已有项目的经验分享,现场答疑及商务咨询。有意向成为Xbox One蓝海开发者的朋友们千万不要错过这一机会, 微软非常期待与您见面。
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3小时5步骤 快赢秒接手游渠道SDK
在手游日益火爆的今天,渠道SDK接入成为手游发行成功与否的关键,但也是手游开发商最头疼的一个领域。尤其对于人员匮乏的小开发商而言,此类问题暴露更加明显。目前,一个手游少则要接入几十家渠道SDK,多则接入的渠道SDK以百计数。这不仅需要消耗动辄数月的时间成本,而且还需要持续投入人力、维护成本。
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乐元素:《开心消消乐》DAU破800万
由乐元素自主研发的休闲手游《开心消消乐》自上线以来屡创佳绩,上架短短四个多月后,产品的DAU已经突破了800万。作为一款轻度的三消类手游,《开心消消乐》目前的表现可谓惊人。乐元素休闲游戏工作室总经理蒋赛骅表示,现在其实是休闲游戏最好的一个时间,而休闲游戏也并不等于短生命周期的游戏。
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调查:日本三大社交平台使用目的大不同
社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twitter倾向于“信息收集”、Facebook则倾向于“近况回报”。
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中移动和游戏6月报告 [雷电2014]表现耀眼
今日,中国移动游戏基地和游戏发布6月安卓单机数据报告。数据报告显示,休闲益智类轻度游戏依旧是市场主流,射击类的新游戏表现十分的抢眼,《雷电2014》、《雷电战机》等均表现不俗,《雷电2014》成为和游戏6月平台明星游戏。
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国战端游《战争世界》今日公测
由中青宝自研的国战端游《战争世界》将于今日开启公测,据悉,这款游戏将由盛大游戏与中青宝联合运营,同时《战争世界》也将是盛大旗下首款国战类产品。《战争世界》采用了轻量级的客户端,画面则以2.5D西式魔幻风格来表现。游戏中世界观建立在架空的大陆上,并用象征着“风、沙、水、火”的四国战争为游戏的主要对抗机制。此外,游戏中还可以选择6种不同的职业。
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“抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾
一直以来,抄袭都是笼罩在国内游戏行业上一片难以抹去的阴影,而当红的手游行业也因为门槛较低而成为“抄袭”的新集中地。昨天下午techinasia发布了一片报道,报道中提到印度尼西亚游戏开发商Toge Productions首席执行官克里斯·安东尼(Kris Anthony)日前在Twitter上发文,指责一家神秘的中国开发商剽窃其最新手游产品。
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又传阿里收盛大:真要跟腾讯死磕游戏?
昨日,据donews报道,有传言称久别盛大各种发布会的创始人陈天桥,将在Chinajoy期间出席盛大的一场发布会。有人猜测,这场发布会上将会公布盛大被阿里巴巴收购,打包进这次近2000亿市值的大型IPO中,据知情人士称,实际上盛大与阿里巴巴资本层面的合作已正式签订。
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二季度Xbox主机销量增长14%达110万台
微软今天发布了其2014财年第四财季的财报,当然,GameLook并不是对微软帝国所有的数据都感兴趣,不过其主机平台的销售成绩还是很让人在意的。从财报中来看,微软Xbox系列主机(包括Xbox360和Xbox One)在2014年Q2的销量为110万台,营收2亿7400万美元,收益1亿400万美元。
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RealNetworks将推首款‘糖果式’Slingo手游
一年之前,RealNetworks斥资1560万美元收购了Slingo品牌,今天该公司宣布了由旗下GameHouse部门研发的社交手游Slingo Adventure,这款手游是该公司收购之后的第一款作品,该游戏是免费游戏,在结束目前的Facebook平台邀请测试之后,很快会在今年秋季推出iOS和Android版本。