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17年东亚手游市场规模或超200亿美元
今天(7月30日)日本发布了其与シード・プランニング合作调查的东亚手游市场(分为中国、韩国、日本、香港、台湾五个地区)动向报告,报告中指出2013年东亚手游市场规模为91.68亿美元、同比增长191.3%,其中增幅最大的是台湾地区,而占据市场份额最大的则是日本(59.6%),此外报告中预计2014年东亚手游市场规模将达到124亿美元、17年将突破200亿美元。
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360陈杰:手游IP对轻度游戏很重要
2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)正式开幕,360手游陈杰受邀出席,并在大会上就轻度、重度手游的发展和游戏的跨端互通几个方面发表了一些看法。陈杰表示,目前国内手游付费率还比较低,但手游玩家数量是其他国家的数十倍之多,所以轻度游戏的付费增长空间非常巨大。同时,轻度游戏开始呈现玩法多样性和联网特性,手游IP对轻度游戏的影响也越来越重要。3G时代是轻度手游的全盛时代,如今4G时代就是重度手游的爆发时代。
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游族林奇:打造移动互联时代‘轻迪士尼’
7月30日,2014ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里中心隆重召开。游族网络董事长兼CEO林奇发表“打造移动互联时代的轻迪士尼”的主题演讲,他认为未来10年间移动互联时代传统经济将遭受到极大挑战。以互联网思维对数字娱乐产业进行颠覆与重构,打造“轻迪士尼”模式才是未来趋势,也是游族网络接下来要做的事情。林奇表示将通过“轻迪士尼”模式,用互联网思维重构数字娱乐产业。
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Tapstream推WoM平台:用短信为手游宣传
手游开发商每天面临的竞争都在增加,因为越来越多的团队和手游产品在不断涌入市场,开发商们的手游曝光率问题日益明显,而且,随之而来的是用户获取成本的增长。最近,手游推广公司Tapstream推出了新的短信用户获取平台WoM,开发商可以通过该平台允许玩家们免费给好友发送短信,对手游进行口碑式宣传。
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华谊董事长王中军:电影和游戏的互通
7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,本次会议主题为“塑造世界游戏产业新格局”,华谊兄弟董事长兼CEO王中军进行了“电影和游戏的互通主题演讲”。王中军表示,影视娱乐和游戏娱乐的化学反应越来越强,不光是内心的感觉,还有团队沟通的感觉。现在华谊兄弟主要分为三个业务,一个是电影方面的板块,非常有利于IP的打通;第二个就是互联网方面的,成立了大的事业部,最主要的支撑还是游戏;第三个就是实景娱乐事业,这个对于华谊现在电影IP的依赖是非常大的。
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触控代理Com2us新作品《龙之骑士团》
近日触控科技官方传来消息,将代理韩国Com2us的殿堂级手游《龙之骑士团》,并将携此游戏高调亮相2014年的ChinaJoy(微博)。在《龙之骑士团》庞大的混战世界中,玩家将扮演一位手执利剑的英雄,披荆斩棘一步一步揭开巨龙复活背后的故事。作为一款重度RPG游戏,《龙之骑士团》中丰富的战斗系统、华丽的技能表现、纠葛的人物故事线、成熟的玩家互动玩法都非常值得我们期待。
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2013年芬兰游戏业报告:总规模22亿欧元
芬兰的手游公司最近几年可以说是非常引人注目,Rovio创造了下载量奇迹之后,Supercell接力拿到了多国收入榜冠军,成为了手游领域收入榜神话,最近外媒发布了芬兰游戏业2013年报告,报告显示,2013年芬兰游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长了260%,整体游戏规模达到22亿美元,以下是GameLook整理的报告:
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GungHo将推新品为《智龙迷城》“减压”
7月29日,日本手游巨头GungHo发布了其最新一季的财报,数据显示2014年上半年GungHo营收9.43亿美元(943亿日元)、营业利润为5.37亿美元(537亿日元)。与去年相比,GungHo上半年的业绩仍然乘上升趋势,但14年Q2的业绩实际上比Q1有所下滑,并且Q2的营业利润也是时隔两年再次出现同比下降,GungHo主营业务开始从成长期进入稳定期。
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对话指游方寸黄名之:重细节做精品发行
《啪啪三国》是一款卡牌游戏,指游方寸发行的第一款游戏,游戏运营至今约10个月的时间,安卓版本平均月流水破1000万。gamelook向指游方寸副总黄名之进行了一次专访,对话的过程中她表示,安卓用户更易接受平民化营销,新老用户营销同步走,深挖安卓渠道,培养客服力量,7%重度ARPG游戏市场。一片蓝海待开拓。
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Apple, Google Play排行榜算法
相信对每一个APP来说,甚至产品本身还没有出现,仅仅当这个idea诞生之时,产品的营销问题就被已经提上了桌面。还记得营销中最经典最古老的4P理论吗?是的,就是你所熟知的Product,Price,Place和Promotion。