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不文明行为影响恶劣 Riot暂关公共聊天室
相信很多《英雄联盟》玩家们都遇到聊天室对骂的情况,最近,由于很多玩家反映公共聊天室带来了消极游戏体验,拳头公司(Riot)不得不决定暂时关闭聊天室,直到他们找到如何将公共聊天室变得更为“有用和可行”的方法。Riot公司在一个声明中说,“我们决定立即关闭公共聊天室,直到我们有方法把它变得更为有用和可行。目前情况下,聊天室没有起到应有的作用,对于很多玩家,尤其是新玩家来说,更容易产生负面体验”。
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巨人网络IPO或重启 手游业务不被看好
近期,一则“史玉柱拥有的巨人网络将从美国股市退市,未来拟在香港上市”的消息再次让市场的目光从风头正盛的阿里巴巴(滚动资讯)上,重新聚焦在史玉柱和其拥有的巨人网络上。有消息人士指出,巨人网络董事长史玉柱已与多名基金股东达成初步协议,并选择香港交易所上市作为重新起步点,但最快亦要明年才能成事。
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研究:暴力性游戏促进玩家道德感
有关游戏中暴力元素对玩家影响的争论不仅是在游戏业内、在社会范围内都是一个争论不休的话题。近日纽约州立大学布法罗分校的助教Matthew Grizzard发表了其最新的研究结果,Grizzard认为“游戏中的暴力元素会丰富玩家道德层面的感受性”,这一结果与许多社会学家所认为的“暴力有罪”可以说是背道而驰。
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昆仑《剑魂之刃》安卓版首日流水破百万
昆仑游戏独家代理的动作手游《剑魂之刃》于7月1日开启不删档测试,此次不删档只发布了游戏的android版,但谁能料到上线8个小时即突破了50万充值收入,为此昆仑小伙伴还召开了庆功会,昆仑大老板周亚辉笑了。而更没料到的是,这第一天只靠android版最后的成绩是100万元!《剑魂之刃》一经发布就以最快的速度挤进了日收入百万俱乐部,类似的战绩《刀塔传奇》曾在今年3月上旬创造过。
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《开心消消乐》月流水破3000万:发力台湾
由乐元素开发的三消类休闲手游《开心消消乐》再度传来喜讯,乐元素对gamelook透露,《开心消消乐》6月月流水收入已突破3000万元大关,目前在国内多个android渠道上位列休闲手游收入第1!这也是目前三消类手游在中国市场取得最高收入,展示了三消类产品完全不弱于中重度产品的创收潜力。
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《萌将冲冲冲》不删档:试水虚幻3手游市场
今日,蓝港在线携手英佩游戏推出一款虚幻3手游《萌将冲冲冲》,开启不删档测试。这一举动,预示着虚幻3手游在国内市场的试水。究竟蓝港能否延续“蓝港三剑”的成功,虚幻3能否冲入国内主流市场,被玩家和游戏开发商们所接受,尽在《萌将冲冲冲》的表现。
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世纪天成获[跑跑卡丁车]IP:参战休闲手游
世纪天成宣布获得韩国Nexon知名产品《跑跑卡丁车》的IP授权,这款手机游戏将由世纪天成自主开发,其移动平台版本将于不久后开启测试。游戏的画面还是以横屏3D卡通风为主,在画面、人物、剧情等方面都还原了PC原作的风格。而在操控方式上,玩家可触摸屏幕下方的左右方向等虚拟按键来控制赛车。针对移动设备的特点,手机版的《跑跑卡丁车》还加入了一键漂移等功能,BOSS战、冠军赛、挑战赛、车队赛等玩法也会加入到手机版本中。
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一位成功的初创企业家应持有的8条原则
领导一家初创企业的过程就像是初为父母。你可以阅读相关的书籍文章,或是与有类似经验的人进行交流,但若不是亲身经历,没人能够百分之百的体会这种感觉。自从在2012加入了Sumo Logic公司,并第一次成为CEO以来,我觉得领导一家初创企业的确是一个旅程。
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Oculus Rift DK2出货量将破万 预定数翻4倍
发布之后便吸引无数目光的Oculus Rift距离消费者版不会太远了,今天Oculus正式宣布第二代VR设备–Oculus Rift Developer Kit 2(以下简称DK2)开始发货。根据官方公布的信息,今年7月DK2的出货量将达到1万台。作为完整消费者版本之前的最终开发型号,DK2目前的预定数量已经超过了45000台。
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免费模式游戏低付费转化率的好处
一个免费游戏的盈利范围,根本上讲,是由付费转化率和总玩家数决定的。在市场的真空期,如果有比较有效的市场营销以及定价策略,一款拥有100万用户的免费游戏如果付费转化率为10%,那么这款游戏的收入和一款拥有1000万用户,但转化率为1%的游戏收入是相当的。除了直接的收入之外,日益增长的用户规模可以提供额外的经济利益,很多免费游戏分析师们经常忽略这样的差异,他们其实可以通过用户量的增长对玩家进行细分,找出影响不同用户消费的原因。