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任天堂开放YouTube版权 用户可获分成
2013年的时候任天堂就在YouTube注册版权,此后所有用户自制的任天堂游戏视频均会被打上任天堂的广告,并且所有的广告收益归任天堂所有,简单来说,那些靠自制游戏视频的人无法再通过制作任天堂的游戏视频牟利了。当时消息一经公布任天堂便被外界打上了“圈钱”、“产业的倒退”等诸多负面标签,不过昨天任天堂则在官方Twitter上宣布开放YouTbue上的视频版权,并且视频制作人可以从中获取一部分广告费。
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Nexon手游扩张:投奥地利团队Socialspiel
Nexon今天透露,该公司已经和奥地利游戏开发商Socialspiel Entertainment建立战略合作关系。这项交易是Nexon为欧美地区打造3A手游业务策略的一部分。Nexon向该公司进行了股权投资,并且收购了该公司游戏全球独家发布权,日本发行商Nexon已经建立了非常强大的免费在线游戏业务,比如MapleStory,但在手游领域该公司却并不顺利,因此选择了投资并购的方式,Socialspiel的下一款游戏将在2015年春季发布。
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唐家三少手游第二弹《唐门世界2》曝光
在当前最火的手游IP中,网络小说无疑是众多厂商争抢的香馍馍,但在一部产品中用上几部小说IP,还都是正版的,你敢想吗?去年,网络小说大神唐家三少就这么玩了一票,而《唐门世界》也成功依靠粉丝效应获得了千万月流水的成绩。而根据业内消息称,该游戏的续作《唐门世界2》即将在近期由酷牛互动与第一波科技联合推出;据悉,《唐门世界2》依旧由唐家三少亲自监制。
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日本:智能机平板忠实游戏玩家达2672万
《2014CESA一般生活者调查报告书》近日已经在日本地区发行,而从这本汇集了普通消费者游戏使用情况调查的报告中我们发现,日本地区拥有家用主机的玩家人口约为5750万,而从游戏圈整体来看核心玩家(拥有游戏终端并且持续进行游戏的玩家)人口约为4420万,而其中智能机、平板玩家人口为2672万,成为人口规模最大的游戏群体。
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360发布Q1财报:游戏营收环比增长58%
5月28日消息,奇虎360今天发布了截至2014年3月31日第一季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第一季度营收为2.615亿美元,比去年同期的1.098亿美元增长141.3%;净利润为4910万美元,比去年同期的560万美元增长776.8%。
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iTools 4月数据报告:足球题材开始崭露头角
今日,iTools发布4月份游戏数据报告。报告中显示,iTools 3月份共上架39款新游。其中,卡牌类游戏仍是市场主力军,共22款,另外新上线产品中,ARPG产品有7款、RPG类产品3款、策略类2款、休闲类2款,射击、模拟和音乐类产品各一款。
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‘怒鸟’的全球娱乐梦:成立产品授权团队
作为手游领域的早期成功者之一,自2009年推出《愤怒的小鸟》之后,Rovio一直没有推出自己研发的第二款游戏,2013年5月该公司曾推出了第三方发行业务Rovio Stars,时隔一年之后,该公司又成立了内部发行项目LVL11,不过,去年投入大笔资金研发的《愤怒的小鸟Go》惨遭失败,但该公司的周边产品收入不断增长,IP授权和消费者产品的销售已经占据了该公司一半左右的收入,Rovio今天宣布任命消费者产品授权项目组的一些新的高管。
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飞流倪县乐北大演讲:手游是走向世界机会
近日,在飞流成立五周年之际,倪县乐博士受邀来到国内顶尖学府北京大学分享自己创业体会,同时就备受关注的移动互联网和移动游戏话题,与北大学子进行了深入的互动交流。“在创立早期,飞流选择的是把PC互联网上成功的模式搬到手机上来,其实核心还是沿着PC互联网的移动化思路去做。”但是在不到一年的时间里,苹果iPhone的横空出世和安卓智能手机的强势来袭,致使诺基亚在2011年2月份宣布未来要放弃塞班系统…
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iTools林凌:5100万iPhone用户等你来合作
5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,iTools市场总监林凌做了《解读iTools、iOS平台游戏市场趋势》的主题演讲。演讲中林凌提到:“iTools上线6个月用户量突破100万,目前iTools用户是5100万,85%的用户都是iPhone正版用户。”
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日本:平板电脑销量增速放缓 苹果继续称王
根据MM总研调查,2013年度(2013年4月~2014年3月)日本国内共售出平板电脑748万台,较上一年度增长了30.5%,这是自2010年平板登陆日本市场以来首次销量增长未达到100%。而其中苹果占43.8%,遥遥领先其他品牌。根据预测2015年日本市场平板销量将达到1000万台的规模。