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掌机!任天堂喊你出来救场!
最近这段时间关于任天堂的各种新闻和小道消息不绝于耳,而这些消息都不约而同指向“掌机”这个关键词。想想当年GameBoy单骑救主救任天堂于水火、DS和Wii双拳齐出助老任再次纵横业界,似乎任天堂的每次逆转都与“掌机”有着密切的关系。
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EA:2014财年收入40.2亿美元 同比增6%
EA今天宣布的财报显示,该公司2014财年收入为40.2亿美元(非GAAP标准),同比增长6%,净收入则翻倍至5.34亿美元。该公司预计2015财年净收入按找GAAP标准将达到43.8亿美元,非GAAP标准41亿美元。Andrew Wilson称EA将在今年放弃发布《极品飞车》续作,该公司还宣布了股票回购计划,到2016年5月,EA将陆续回购价值7.5亿美元的普通股。
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Rovio新游戏策略:推内部发行项目LVL11
Rovio全球游戏执行副总裁Jami Laes在采访时表示,该公司将创建新的发行品牌Rovio LVL11,该项目旨在处理更多来自Rovio内部的新类型游戏方面的事务,而且主要是和《愤怒的小鸟》不一样的游戏,该公司曾在去年5月发布了一个Rovio Stars项目,专门负责发行第三方游戏,新的发行品牌将归在Rovio Stars品牌之下,但两者做的事情是完全不同的。
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动视暴雪14Q1营收11亿美元同比减16%
动视暴雪第一季度按照美国通用会计准则计量的总净营收同比下滑16%,达到11.11亿美元,去年同期为13.24亿美元。净利润达到2.93亿美元,比去年同期的4.56亿美元下滑了36%。来自亚太的营收为8600万美元,比去年同期的9900万美元下滑了13%。
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2014年中国手游市场规模将破30亿美元
最近,TalkingData和SuperData联合发布了2014年Q1中美数字游戏市场对比报告,以下是GameLook整理的主要内容:中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元。中国平均每付费用户(ARPPU)和付费转化率同比都增长了20%,美国手游玩家ARPPU达到了21美元。全球手游收入预计在2014年达到216亿美元。
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硅谷创业分享:如何两个月内搞定A轮融资
Kamcord,一个面向移动游戏开发者提供视频录制和分享SDK的创业公司,刚刚完成了自己的A轮融资,融资额为710万美元。今天gamelook分享这一篇硅谷创业搞定A轮融资的文章,主要是目的是能够给创业团队一些借鉴和启发。
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调查:FPS能否在手游平台获得成功?
一直以来,触屏FPS游戏都没有成功过,尤其是在手游平台。最近,国外媒体对一些业内人士进行了调查,他们认为手游平台的PFS应该是针对触屏操作设计,而不是要在手机上获得主机游戏一模一样的体验。以下是GameLook整理的采访概要:
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蜂巢获EA[植物大战僵尸:全明星]国内独代
5月6日下午,由蜂巢游戏、EA/PopCap、昆仑游戏召开的“All Stars”发布会上,北纬通信旗下蜂巢游戏正式宣布获得《植物大战僵尸:全明星》中国大陆地区独家代理权,《植物大战僵尸:全明星》是一款融合了PVP玩法、加入卡牌元素的最新产品,这种网游化的改造更能适应中国玩家的社交化需求,同时也有助于这款单机出身的休闲手游产品延伸生命周期。
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放不开那卡牌?腾讯曝手游[仙剑奇侠传]
之前就有新闻报道,腾讯拿下了多个知名游戏的IP,其中更是包括国产经典游戏《仙剑奇侠传》的手游制作权。近日,腾讯首次曝光了《仙剑奇侠传》手游版的细节,经典全部以Q版造型登场。腾讯此次只公布了游戏的“特色玩法”——仅提到游戏有角色技能、属性相克、出手速度、迷宫探索和剧情选择等要素。迷宫选择界面,嗯……Q版造型、前后排战斗阵容,果然很难不让人联想到目前已经烂大街的卡牌游戏啊。
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200万买来的教训:一次失败的端游投放总结
年初做了一次200万的端游投放。这笔钱说多不多,说少也不少。投放的结果很不好,产品自身是主要原因,但市场投放也不是无可指责。他山之石,可以攻玉。把市场投放方面失败的原因总结出来,与大家分享一下: