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微软布局中国市场 XboxOne或成网游神器
据知情人士透露,微软正在与多家国内游戏厂商接触,希望将国产网游移植Xbox One。考虑到目前国内游戏审批尺度问题,以及国内几乎没有在做主机游戏的游戏厂商的背景,在Xbox one即将入华的档口上,微软的这一举动虽显必要,但又略显无奈。微软为什么要选择把国产网游放到xbox上?
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值得创业者借鉴 90后创业者谈失败总结
2013年8月份离职,9月份开始创业,做的业务跟原来公司一样,2014年4月份宣布创业失败,团队解散。创业不是一定要自己当老大带领一帮兄弟打天下,加入牛逼的团队,做牛逼的事情一样是在创业,能不能当老大真的不是那么重要。
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网易敲定代理Konami实况足球系列手游
据Gamelook证实,网易日前已与日本老牌游戏厂商Konami达成合作,今天已有媒体收到5月7日网易北京发布会邀请函,从邀请函上大大的“实况正版”、以及邀请名嘴王涛可以确认,应该就是Konami实况足球系列手游《PES MANAGER》。《PES MANAGER》是一款战略型收集及养成类足球游戏,此前在日本区上线后已成为日本市场体育类第一名手游产品
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观点:手游开发商可以考虑初期付费测试
初期测试的事情让多数开发商都很头疼,因为这方面有很多相关的问题,而且你很难知道怎样才是正确的。如果初期宣传是对于做游戏和玩游戏的人都有利,那就需要制定一个标准。我认为预热、或者说付费测试,都应该是在初期通过有限的测试玩家创造并优化游戏价值,而不是只管推动游戏产品的销售。通过付费预热进行初期测试可以给开发商们提供一个标准,成为有价值的工具,既对玩家和开发商们有益,也对游戏文化发展有利。
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昆仑2000万获西山居[神魔三国志]海外代理
西山居今日对外披露,旗下首款自研手游《神魔三国志》已经敲定港、澳、台、韩四地代理权授予昆仑万维,代理授权资金近2000万元,这一金额也缔造了国内手游海外代理的新纪录。在产品层面,西山居手游锁定武侠、西游、三国、魔幻四大题材,此外还将《剑侠情缘》手游版列入日程,产品类型覆盖卡牌对战、Q版3D、LBS及ARPG群战,目标数量达到年内12款
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UC于贤文:渠道运营必须注意的那些细节
市场发行节奏变得越来越快,从以前的6个月缩减到3个月,只有S级产品,才能稳定赚钱,A产品不能稳定挣钱了,变成波动型的状态。今年手游行业是比较严峻的一年,有上海运营商粗略统计过,市面上将会有100款以上的足球题材游戏出来。在世界杯到来,7、8月份将会是最苦的。积分墙、排行榜花钱能砸几款产品上去?到底如何在这么多产品中突出重围,抢夺更多的用户资源,成为当下最急需解决的问题。
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有妖气漫画授权 盛大[封神MM]今日公测
想在2014年的中国手游市场里站住脚,靠的是什么?对此业内大佬都普遍认为,一个是精品内容,另外一个就是强力IP。而相比于其他厂商大肆购买、收编IP的动作,盛大则凭旗下的起点中文网和与有妖气的合作显得相当从容。今天,由有妖气人气漫画《封神外传》授权改编、盛大推出的女体封神题材卡牌手游《封神MM》正式开启安卓/ios双平台公测,打响了盛大国漫手游正式运作的第一枪。
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金砖四国游戏业地位提升 用户消费各不同
随着经济的增长,“金砖四国”在游戏业的重要性也将日益增加,随着机遇而来的是,欧美开发商们要进入这些市场会遇到不熟悉市场等方面的挑战。中国和俄罗斯自有的社交网络已经比Facebook或者Twitter在本地更有影响力,由于Google Play被封,Android平台出现了多个不同的市场。97%的巴西人都使用Facebook、Twitter等社交工具,付费依赖社交推荐,而且很难进行货币化。俄罗斯下载量据Android总下载排名第三,该地区玩家仍然是核心玩家,专业网站和杂志的游戏评论是他们付费的参考。
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30年老坟被挖 最渣游戏《E.T.》重现人间
曾有消息报道雅达利将其后期滞销的其他主机和软件(其中就包括大量《E.T.》)一起埋在了新墨西哥州的的某个垃圾掩埋场,但由于雅达利公司一直对此事保持沉默所以这个事件一度被认为只是都市传说。但这个传说在近日终于得到了证实,微软为了拍摄Atari 2600 “E.T.”纪录片申请原地开挖,并且于4月26日挖到了大量《E.T.》的游戏卡带,这款传说中的渣作再次重现人间!
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《笨拙忍者》开发商:被并购并非为了钱
NaturalMotion工作室CEO Torsten Reil在最近的采访中解释了该公司以5.27亿美元被Zynga并购的原因,他说,Don Mattrick非常注重高质量游戏体验和优秀的游戏系列,和自己的想法一致。NaturalMotion目前只专注于两个系列,也就是CSR Racing和《笨拙忍者》。Reil说,“我们之所以选择被并购是希望保持我们的文化并且以游戏质量为先,重要的是创造长期价值,远不止售价高低这么简单”。