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王伟峰:谈《啪啪三国》立项开发运营
周围都是牛人的团队是开发者喜欢的好团队,这个是我们团队建设最核心的一个理念,选人只选对的,不怕贵的。牛人做出来的贡献是普通人的5—10倍都不止,但是你付给他的工资又不会超过2、3倍,其实这个性价比是相当高的,但是很多人看不透这一点。建设学习型组织,最有用的激励是信任。
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是讹诈还是维权?任天堂又陷专利纠纷
或许大家还记得,去年早些时候闹得沸沸扬扬的任天堂被指裸眼3D技术侵权的事情。最近,老任再次因为专利问题被惹上了官司,一家德克萨斯公司Secure Axcess诉讼任天堂侵犯专利权,使用了他们的双屏幕专利,Secure Axcess称他们的双屏幕专利申请于2000年2月,而这次诉讼的目标则是任天堂旗下家用游戏主机Wii U。
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上海DEMO SHOW产品集锦(附联系方式)
GameLook上海站开放日活动已于4月12日落下了帷幕,上海站活动由中国手游、Ucloud倾力赞助。而GameLook北京站开放日则将在本周日(4月20日)正式举行!敬请期待。在北京站开放日开幕之前,我们先来盘点下4月12日上海站活动现场DEMO SHOW上的新产品,同时附联系方式。期望他们都能找到称心如意的代理商!
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Xbox One销量破500万 超上代同期60%
根据微软官方BOLG的报道,去年11月22日上市的Xbox One在全球范围内的销量已经突破了500万台,销售额比同期Xbox 360的销售额高出了60%,Xbox One玩家平均每天的游戏时间为5小时,游戏、应用的累计使用时间突破了10亿小时。
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手游货币化设计:CoC的成功之处
游戏的货币化是大多数开发商最头疼的问题之一,在产品数量众多的手游市场,竞争已经变得越来越激烈,Clash Of Clans却长期霸占了App Store收入榜冠军,我们不妨游戏体验、核心玩法、留存、货币化以及社交等方面看看全球收入最高的手游是如何设计手游货币化的:
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手游联动进化型?SE携小伙伴推三合一手游
今天GameLook要给大家介绍的,是手游“联动”营销模式的究极体。4月18日,SE宣布融合了《扩散性百万亚瑟王》《龙族扑克》《喵星人大暴走》的游戏《扩散性 龙&猫》将于4月21日~5月19日限定发布,在游戏中玩家达成一定的目标后,可以获得兑换码,兑换码则可以分别在三款原作中兑换特殊的角色、卡牌。
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NCSoft宣布480万美元投韩漫画公司Lezhin
最近,IP成了国内游戏公司竞相争夺的香饽饽,而很多手游也由于没有版权而遭遇了多次被起诉的尴尬,一时间,买IP成了业内一种潮流。不过,不仅国内如此,海外市场也未能例外。近日,韩国著名网络游戏公司NCSoft宣布480万美元投资韩国知名在线漫画公司Lezhin Entertainment。
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简析卡牌手游发展:变与不变的抉择
从最初卡牌游戏清一色的页面化表现,逐渐丰富图像和动画的表现能力。从缺少动画的Html5页面到Cocos2D-X等引擎带来的丰富特效,卡牌手游更注重在卡牌展示和卡牌战斗表现的效果提升,甚至已有部分游戏的卡牌、场景和战斗特效全面3D化。这一现象表明在激烈的竞争环境下,开发商们已不得不更加重视卡牌手游画面表现力的提升,谁能第一时间抓住用户眼球,谁就更有可能在这场战役中抢得先机。
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EA首款智能电视游戏独家登陆爱游戏
美国艺电EA推出首款智能电视游戏《大黄鸭冒险队》将于4月18日在“爱游戏”平台独家首发。该游戏由EA美国总部历时半年,专门针对中国市场开发。在智能电视领域,“爱游戏”早在2012年就已开始布局,据悉,中国电信也将在不久后主推OTT机顶盒,取代现有的IPTV机顶盒,届时电视游戏用户必将成爆发性增长,这也是EA选择“爱游戏”作为游戏首发的主要原因。
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腾讯王昊苏:解密[雷霆战机]单机网游无分界
王昊苏表示,“什么叫单机,什么叫网游,未来肯定没有一个明确的区分点,大家都在往当中区域走,各自吸收对方的优点,单机做游戏内容,网游去做升级这些重度玩法,两者结合是可以走得比较好的一条路。”在演讲中,王昊苏详细解释了这款产品在开发和运营方面的做法和思考。