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手游影响力:[高中故事]拯救玩家生命
《泰坦陨落》和《使命召唤》可能是最能吸引新闻头条的游戏,但真正对有些人的生命产生影响的通常可能是一些比较小的,让人想不到的游戏。最近手游《高中故事》开发商Pixelberry就分享了了一个拯救有自杀倾向年轻女玩家的真实故事,在经历了这次事件之后该公司决定未来加入更多有关问题的故事情节。
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盛大联手DRECOM 全面代理《痛击英雄》
日本手游厂商DRECOM开创的“飞翔扭蛋”这一全新的宣传模式,旗下第一款正式采用“飞翔扭蛋”系统的游戏《痛击英雄》于今年1月27日正式上线,上线之前获得35万预注册用户,2月25日下载数突破100万。4月17日,DRECOM官网发布信息,宣布与盛大游戏达成合作意向,盛大游戏将负责《痛击英雄》接下来在中国、韩国、台湾、香港、澳门、新加坡、马来西亚、菲律宾地区的代理工作。
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触控广告平台正式上线:墙、插屏啥都有
4月,触控广告平台宣布正式上线,同时支持Banner、插屏、推荐墙、积分墙等广告形式,并且面向开发者完全开放。触控广告平台负责人不断强调:触控广告平台上线较晚,但融合了触控多年的丰富广告投放经验和两年多的潜心开发,在广告投放防止作弊系统中加大研究力度,开发出强有力的防作弊措施,确保用户在触控广告平台低成本,高效果的理想状态。
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腾讯启动ARPG手游:公布《天天炫斗》
在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。
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观点:手游曝光率问题并非由山寨作品导致
在手游领域,曝光率问题已经是所有人都知道的秘密。但对于应用商店里充斥着各种Flappy Bird以及Threes等山寨作品的现象,Finji共同创始人兼Canabalt创作者Adam Saltsman在接受采访时表示,这些山寨货并不是带来曝光率的真正问题。他认为问题的实质是你可以获得多少用户,他们有多少休闲时间,以及他们有没有进入你的游戏的理由。
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怪物猎人OL:与腾讯会更多合作 暂不做手游
马晓轶表示:“怎么样让以前只在核心玩家群体当中受欢迎的玩法能够扩展到一个更大的玩家群体中来,腾讯有很多的经验。智能手机目前还未能找到一个很好的操作方法即能保证画面体验又能够确保精准地操作,如果有这个解决方案我们会考虑开发手游。”
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王可解读娱乐营销[我去西游]与优酷合作
《我去西游》这款游戏的同名动画片、其前四集在试播阶段就已取得了2000万次的播放量,而这部动画计划播放长半年达24集,而这正是这款手游营销推广的黄金时间。作为合作方的优酷,不仅是这部动画的出品方、将大力推荐这部动画,同时也将联合运营这款手游产品,在这次合作中,优酷自己还将多位旗下主推的艺人植入到了游戏之中。作为此次合作的操盘手,飞流副总裁王可为行业详细解读了这次合作的由来
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沃商店陈翔:定向流量合作有助提升留存
优惠的定向流量作为一个手段,但绝对不是提升用户导入、下载量的手段,而是提升用户留存的手段。”每当月末的时候,用户的活跃度大大降低,而到了月初的时候会有一拨小的高峰。我们做过一个分析,尤其对于众多的网络游戏而言,如果说有一周左右的时间比如到了月末用户因为担心流量而不玩这个游戏,很可能到下个月初就离开了。”而运营商的流量合作则可以很好的解决这个问题。
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傲世堂细分SLG类手游:《征战四方2》曝光
傲世堂宣布其SLG手游新产品《征战四方2》将于第二季度正式上线,将来运营方式采取独代还是联运目前尚未确定,相比傲世堂《攻城掠地》注重高交互,侧重群体对战模式,《征战四方2》则更为强调实力养成,侧重于个人策略发挥的策略模式。在SLG类产品上,傲世堂尝试细分玩法、面向不同类型玩家推出差异化的SLG产品。
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EVE开发商2013财年亏损2100万美元
冰岛开发商CCP Games在今天发布的财报中称虽然该公司的收入从2012财年的5630万美元增长到了7670万美元,但由于研发成本的损失,2013财年仍损失2100万美元,而2012财年同期则达到460万美元的利润。导致亏损的主要原因是研发费用的同比大幅增长,从2012财年的1650万美元增长到了5650万美元。分析师们认为该公司亏损的主要原因是《黑暗世界》,这个MMO研发项目昨天刚刚被CCP宣布取消。