-
IGG获淘米手游《疾风勇者传》英文独代
近日,于去年成功在香港上市的游戏厂商IGG与淘米手套游戏达成独家代理合作,签约手套游戏旗下的ARPG手游《疾风勇者传》英文版,该游戏作为IGG上市后签约的首款卡牌+ARPG手游将于今年二季度在海外上线发行。这次的跨国签约是《疾风勇者传》迈出国门的第一步,也是IGG全球游戏发行线上首款战略级合作产品。
-
Double Fine:深度降价对独立开发商有害
在最近接受采访时,该公司COO Justin Bailey表达了他对独立游戏低价竞争和深度降价的担忧。他警告说,通过让出太多的利益或者以太低的价格售出游戏会带来负面影响,手游独立开发商可能因此面临休闲游戏市场一样的境地。据Bailey称,有时候虽然表面看起来只是一个业务方面的决定,但其实会产生非常深远的影响。
-
2014年3月移动应用报告:手游仍是No.1
据Distimo最近发布的2014年3月全球手游应用报告显示,2月的Flappy风已经消失,手游持续占据应用收入榜绝大多数位置,App Store收入比上月增长了12%,而Google Play的收入则比上个月增长了14%。因此Google Play的收入份额增长到了40%,不过苹果仍然以60%的收入份额遥遥领先。泰国是2月至3月期间应用收入增长最快的地区。在收入增长方面,App Store和GooglePlay的增幅曲线几乎是平行的,不过和2013年10月份相比,App Store的收入增长了26%,Google Play收入增长了45%。
-
网易《影之刃》IOS渠道封测经验分享
4月3日,网易横版格斗武侠手游《影之刃》开启IOS渠道封测,此次测试阶段的合作渠道包括91、PP助手、同步推三家。影之刃团队也通过此次测试get到许多渠道封测的宝贵经验。以下内容来自对团队核心成员的采访
-
陈默论道:优术篇,用户群9种细分法则(下)
4月3日下午,墨麟迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。“取势、明道、优术”,定位怎样的用户群即决定了核心玩法、系统、付费点如何做延伸,如何精准把握用户群?首先要搞清楚如何看懂用户的特征,在陈默的演讲中,陈默将用户按9种方式做了逐一的细分
-
7K7K重拳出击 2亿砸向移动互联网
4月10日, 7K7K正式宣布将成立手机游戏研发公司并在手机游戏业务中投入2亿元人民币,加速其在移动领域内的系统布局,该笔资金主要被用到手游研发及优质手游的代理发行上,是迄今为止7K7K在移动互联网领域最大规模的一次投入。
-
网秦晒13年Q4财报:净营收同比增长126%
4月11日消息,网秦(NYSE:NQ)今日公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,公司该季度净营收6790万美元,同比增长126.0%;归属公司上市部分的净亏损520万美元,去年同期为净利润490万美元;合摊薄后每美国存托股(ADS)净亏0.09美元。
-
盛大新作《血族》宣布海外计划
近日,据盛大游戏传世工作室透露,其自研的首款国漫改编手游《血族》很可能将在4-5月份直接上线海外市场。目前的目标定为新加坡和台湾,同时由于其日漫画风和日式RPG核心玩法的设定,日本也是《血族》的目标市场之一。据悉相关的出海洽谈已经展开。
-
冲击市场?百度夺正版传奇页游独代权
诚然,经典正版IP在吸引老玩家、推广力度、制作质量上都有优势。不过一个尴尬的现实情况是:中国的页游市场,相当一部分的份额是依靠盗版题材的产品支撑起来的,而在盗版题材中,传奇类这一块又是重灾区。在同类产品基本玩法较为相似的情况下,正版产品是否能抢滩成功,对于游戏的推广力度、产品质量、创新程度有着相当高的要求。
-
梦想手游独代 U3D《暴走武侠》今日公测
由梦想手游独家代理,暴走漫画联合出品的Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》今日开启iOS&安卓双端公测。据悉,梦想手游将在公测阶段投入1500万用于《暴走武侠》品牌广告、效果广告、软性营销、代言人、线下投放等,整个游戏上线阶段将花费将近2000万人民币的市场推广预算,是近期手游新品中广告投放量最大新品之一。