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腾讯造新案例:手游《斩仙》日流水破百万
对于一款按照常规方式进行推广的手游来说,其收入往往都会在上线后的1-2个月之内,达到最高值。腾讯这次的代表案例:由腾讯独代的《斩仙》打破了这个规律,其在上线半年的半年间,收入持续上升。据gamelook的了解,《斩仙》在今年3月的月收入已经突破千万,而在4月,其单日流水也突破了百万。
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虚幻4新作夭折 Molten缘何惨淡收场
虚幻4网游新作的夭折着实让人一阵唏嘘,事实上此前业界对于《Blunderbuss》的期待度还是比较高的,毕竟大家都想看看把时下最热的游戏类型和最imba的游戏引擎放到一起会怎么样。Molten Games作为由暴雪、索尼等知名游戏公司前雇员组成的公司,其资历不可谓不深,那为什么Molten Games会把《Blunderbuss》做死,乃至把自己都做死了呢?
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华清飞扬进军手游 专访COO叶大鲁、张帷
华清被行业所知主要以其社交游戏产品而闻名,在腾讯平台,目前华清飞扬的社交游戏收入位居第三方开发商第一、而日活跃用户量也排在腾讯三方开发商前2位,其所开发的社交游戏《QQ超市》、《红警大战》在腾讯开放平台取得了很好的成绩、并且运营多年。2014年华清将迎来自研手游产品井喷的一年,其计划推出的手游产品多达7款!
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LINE财报:2013年营收3.88亿美元
著名线上服务公司LINE于今日公布了其2013年度的财报,财报显示LINE在2013年度的营业额为3.88亿美元(400亿日元),净利润为7286万美元(75亿日元),而负责LINE旗下诸多游戏运营的NHN PlayArt在2013年度的净利润为775万美元(7.98亿日元)。
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虚拟与现实:VR体验的承诺到底有多远?
去年以来,我们看到业内对有关Oculus Rift以及VR设备方面的消息表现非常兴奋,尤其是在今年的GDC大会上索尼介绍了其Project Morpheus以及其他几个公司相继推出VR技术之后。不过,只有你打开设备并且体验游戏的时候,游戏设备才有意义,游戏的质量决定一切。游戏硬件就像是一扇门,门里面有什么才是重要的,而不是这扇门本身。我们对其保持高度的兴趣是无可厚非的,但目前要对VR投入太多的时候(不管是金钱、时间或者是热情),还需要谨慎。
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传腾讯将投资capcom:积极入股美日韩厂商
近日,权威游戏杂志Play Magazine透露一个惊人的消息,日本著名的游戏软件开发商CAPCOM即将大力拓展中国市场业务,具体以何种方式登陆中国市场尚不明朗。如果该消息属实,那将意味着腾讯将成为国内第一批拿到主机市场品牌大作的中国游戏厂商;参照腾讯巨大的“弹窗”分发能力,这无疑将让腾讯在国内主机市场中打下一片可观的阵地。
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《胧村正》被抄袭成高质手游:Neowiz致歉
《胧村正》是一款主机平台的2D横版动作游戏,由玩主机游戏的同学可能会对其印象深刻、品质极为出色,VanillaWare一直未公布过这款游戏何时会转向移动端,但其他游戏厂商可是坐不住了,目前来看,抄袭水平最高的是韩国公司Neowiz《灵魂之心》,从《灵魂之心》的产品质量上来看,确实做到了动作类游戏的顶尖质量,但过度的抄袭导致被淹没于玩家和媒体的口水之中。
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谷歌或推Android TV:进卧室游戏市场
据The Verge获得的内部文件透露,谷歌随时准备通过Android TV主导卧室游戏市场,该设备是一个类似Amazon的Fire TV一样的机顶盒。然而,简单化的设计并不是谷歌尝试解决曝光率问题的所有计划,Android TV将会以推荐和建议为基础,而不是通过内容陈列的方式出现。其中一个文件对此描述是,“简单而不可思议”。目前,谷歌还没有就此做出任何的官方评论,但似乎该项目会与目前谷歌现有的智能电视解决方案Chromecast同时进行。
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《纪念碑谷》大火 边缘化付费模式的逆袭
经历了13年手游行业激变的1年之后,如今各方游戏公司都把目光放在了“免费游戏生财有道”这个事情上,似乎对于手游来说,只有免费游戏才是正道、才是王道,下载付费神马的已经被边缘化,甚至被认为是难以盈利的市场糟粕。但现实总爱和人们的臆测唱唱反调,4月3日登陆iOS平台的游戏《纪念碑谷》目前在中国地区App Store付费榜排名第2,畅销榜排名12,而且它是一款售价25元的下载付费游戏。
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Scopely CEO:手游开发商需要发行商支持
尽管一些手游的收入超过了数亿美元,但大多数的开发者们只是努力实现了收支平衡。因此,虽然Flappy Bird式的游戏会继续证明孤注一掷能够带来什么样的收益,但大多数的内容创造者们还是需要为自己的业务进行更认真的思考。Scopely CEO Walter Driver认为,小团队能够提供创新,他们可以为市场带来独特的内容,但他们有着天然的竞争劣势,需要和发行商合作或者自己尝试去做一些不同的事情。