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腾讯定制IP首推《焚天之怒》:泛娱乐升级
腾讯互动娱乐发布会召开,宣布腾讯泛娱乐战略全面升级,从最初的“授权IP”,上升至“定制IP”。《焚天之怒》作为腾讯泛娱乐战略升级后的重要产品,腾讯文学将联动互爱公司合作,创作《焚天之怒》游戏、小说等同IP产品,后续还将推出动漫、影视等不同形态的IP衍生产品。《焚天之怒》计划在2014年Q2正式推出
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Newzoo:去年美247款手游收入超百万美元
尽管有这么多的垄断式作品占据收入榜,但对于任何平台的游戏开发商来说,手游平台的长尾效应都是非常有吸引力的。据Newzoo最近发布的3月手游报告显示,仅在美国应用商店的收入方面,就有247款游戏在2013年获得了超过100万美元的收入,而且是去除了应用商店30%的抽成之后。
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UP2014:腾讯全球首发《御龙在天2》
在4月16日的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶正式宣布,《御龙在天2》全球首发。作为腾讯旗下大型国战网游中的程碑式作品,《御龙在天2》在保持游戏原有的热血激情风格的同时,从世界格局、引擎画面、RPG自动匹配系统、绿色经济生态四方面进行了大量革新,以求带给玩家全新战争体验。
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王昆:中手游已来到上海!今年合作10款游戏
中国手游上海卓星总经理王昆表示,“中国手游已正式来到上海!中手游上海的卓星游戏团队,从去年年底组建到现在,能够为大家做好服务的发行团队已经超过100人,今年在上海的目标希望能够和至少10支开发者团队合作一起推向市场。”
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大数据时代 手游的再营销(下)
上次文章中我们提到,针对“非活跃玩家”进行再营销是游戏正式发售之后保持游戏高用户活跃度的有效方法,下篇我们就主要谈谈再营销的具体手法和需要注意的几个要点。基本上,Retention广告都要涉及以下4个过程,首先是对目标用户群的定位,其次是再营销数据的积累,然后是设定发布平台,最后才是发布广告。如何准确定位目标用户,并针对这一人群进行数据积累是手游再营销的核心。
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[神庙逃亡2]复活节更新 加入云同步支持
《神庙逃亡2》开发商Imangi Studios今天为这款跑酷游戏发布了复活节更新,同时为该游戏增加了云同步支持,玩家还可以通过Save Me Wheel获得额外的奖励。云同步更新已经正式在iOS版本推出,下周将登陆Android和Windows Phone平台。据App Annie的数据追踪显示,该游戏曾在152国取得iPhone免费榜第一名,而且自发布以来始终在美国iPhone免费榜前50以内。
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观点:亚洲开发商进欧美要做新游而非移植
对于有远大理想的开发商来说,只在自己的国家发布游戏显然不能满足他们的需要。随着全球应用分销渠道越来越容易获得,开发商们真正的问题目前是在合适的市场研发并营销正确的游戏。Crooz的总经理Kenji Hiruta在接受采访时表示,亚洲开发商进行全球化,要为欧美玩家制作新游戏,而不是本国游戏的移植版,他还透露,日本玩家倾向于为抽道具付费,而欧美玩家则倾向于为缩短游戏时间而消费。
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UP2014:腾讯互娱发布多款新游 主打精品
经过十年的发展和布局,目前腾讯游戏已经形成“端游+页游+移动游戏”三线并进、全面发力的“全终端”格局。因此在本次发布会上,移动游戏首次亮相,并成为重点发布版块。端游方面,《战争雷霆》、《王牌对决》等新品重磅亮相,众多端游大作也公布了重要动态。
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UP2014:腾讯互娱全面布局互动娱乐产业
2014年4月16日,由腾讯公司举办的“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,“腾讯互动娱乐”(下称腾讯互娱)首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业。
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开发者看好虚拟设备:Oculus Rift销量8.5万
Oculus VR透露,Oculus Rift虚拟式头戴设备已经售出了8.5万件,其中DK1版本售出了6万件,自3月19日开始发售的DK2目前已经售出了2.5万件,目前开发者版本售价为350美元。虽然消费者版本还没有准确的时间表,不过从硬件的销售情况来看,开发者们对虚拟设备的青睐是不言而喻的。