• 日本:手游核心玩家付费率近7成

    玩家的付费率决定了产品的收益,而其中核心玩家的付费率则更为重要。来自Fastask的一组最新调查表明,日本地区手游核心玩家的付费率近7成,超过8成的用户同时在进行3款游戏,超过半数的人认为《智龙迷城》是三消游戏之王。

    2014-03-27
  • Neowiz:[DJMAX TECHNIKA Q]登陆180国

    喜欢音乐节奏游戏的玩家又有福了,超人气音乐游戏DJMAX系列新作《DJMAX TECHNIKA Q》已于3月25日同步登陆全球180个国家和地区的App Store和Google Play,而发行尚Neowiz接下来要做的就是卖卖谱子等着收钱了。

    2014-03-27
  • 腾讯吕鹏:精品游戏创造行业未来

    腾讯吕鹏:TOP20手游占51%收入,未来移动游戏这个市场的空间巨大,而未来精品会占据更大的比重,希望所有的开发商和发行更多的发行商一起努力,为整个中国移动游戏市场提供更多的精品化产品。

    2014-03-27
  • 中手游应书岭:2014构建全球发行体系

    中手游应书岭:2014构建全球发行体系,开始全球化的拓展。目前,已经储备三款产品,六大发行团队,寻找优秀的供应商,搭建一个全球化开发者合作平台,旨于成为手游行业的产品合作标准的制订者和领导者。

    2014-03-27
  • 爱游戏张鹏:抓4G发展契机助力移动游戏

    爱游戏张鹏:2014年的重点策略将在扶持中小厂商、加强服务、健康运营三个方面展开,手机游戏单机精品化深入运营,网游进一步深入,轻网游突破,重度网游实现差异化运营;TV游戏方面将进一步加大扶植政策,解决发展瓶颈,实现全面突破。

    2014-03-27
  • IP威武:DeNA中国2014五大招!

    DeNA中国在展会期间举办了“DeNA中国2014年战略发布会”,在会上DeNA中国CEO任宜DeNA中国在2013年的表现给予了充分的肯定;同时任宜表示,2014年DeNA中国将在继续推出自研产品的基础上,引入至少10个国外的优秀IP项目。

    2014-03-27
  • IP的力量《秦时明月》今日公测:免费榜第3

    由玄机科技正版授权、骏梦游戏研发、触控科技耗资1200万独家代理的《秦时明月》手游版将于今日(3月26日)正式开启公测。该游戏从内测至今,仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。截至今晚11点,公测第一天,《秦时明月》已位居免费榜第3、畅销榜30名,上升迅猛

    2014-03-27
  • 王峰:质量比数量重要 绝不要留恋PC游戏

    3月26日,GMGC全球移动游戏大会在北京国家会议中心召开,蓝港在线CEO王峰在会上作了题为“蓝港从研发到发行打造产业生态链”的主题演讲。王峰在演讲中分享了蓝港在制作产品时的经验和思路,并对蓝港未来的发行和自研道路进行了简要的介绍,最后还分享了手游制作时的5点建议。

    2014-03-27
  • 日本单款应用消费达5.32美元 超美2倍

    日本游戏市场规模大这事儿地球人都知道,2013年日本手游市场超过美国成为世界第一这事儿大家也知道,不过有个事儿大家可能不知道,日本地区手游消费这一块日本地区同样是世界第一,平均单款应用程序消费金额达到5.32美元,是美国地区的2倍以上。

    2014-03-27
  • 九城第三季度净营收达3390万元

    第九城市(纳斯达克股票代码:NCTY)今天发布了截至9月30日的2013财年第三季度和截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。财报显示,九城第三季度净营收为人民币3390万元(约合560万美元),同比增长4.5%,第三季度归属于普通股股东的净亏损为人民币1.215亿元(约合2010万美元) ,去年同期为净亏损人民币1.687亿元(约合2790万美元)。

    2014-03-26