-
Gameloft:2013财年税后净收入1030万美元
Gameloft最新宣布的2013财年净收入数据显示,该公司2013财年税前净收入为1610万欧元(2210万美元),同比增长了13%。而税后净收入却同比下降了19%至750万欧元(1030万美元)。据Gameloft之前在1月份宣布的2013财年销售数据来看,该公司的收入为2.33亿欧元(约3.2亿美元),同比增长了12%,但没有达到该公司此前预计的2.35亿欧元,主要原因是美元的持续疲软和新兴市场货币对欧元汇率的持续走低。
-
金山网络独代3D卡牌《齐天大圣》首测
今日,金山网络宣布获得由刃游网络Haymaker研发的全3D卡牌手游《齐天大圣3D》在中国地区的独家代理权,并于今日在国内4大iOS越狱渠道首测。《齐天大圣》这款游戏曾在去年的GameLook开发日做现场重点展示,5个月后出嫁给金山。游戏采用unity引擎开发,全3D角色场景的设计,产品预计今年上半年会正式登陆App Store。
-
观点:小团队打乱手游市场的机会正在消失
Natural Motion的CEO Torsten Reil认为,小型开发商对移动游戏市场造成巨大影响的机会在逐渐消失。在和Zynga CEO Don Mattrick一起接受英国《卫报》采访时,Reil解释了在移动领域竞争不断加剧的情况下以5.27亿美元向Zynga出售NaturalMotion的原因。
-
豪掷两亿推广 蜗牛《黑金》今日开放测试
相比国内手游市场的川流不息,国内端游市场则相对显得波澜不惊;国人喜好扎堆干一件事,那么在大家都去做手游的时候,端游还有搞头吗?看过去年中国游戏产业报告的同学都应该知道,支撑国内游戏产业收入的主力军还是端游,同时市场行情已呈蓝海。如果你准备搞自研的话,那么由蜗牛开发、将在今天(3月21日)14点开启开发测试的魔幻网游《黑金》或许能给提供你一点参考。
-
腾讯新浪开微博 第一条博文:讨骂,有奖
不到一个小时前,腾讯公司在新浪微博的官方帐号发出了第一条博文。博文如此写:“我们曾左思右想,这历史性的第一篇微博中该说些什么。反复思忖后,还是决定直抒胸臆:我们是来“讨骂”的!希望你不论有何不爽,都能惦记起,从今天起,这里有一只满头大汗的企鹅,正在战战兢兢等待你的迎头痛斥。”博文指出,骂的好的、有建设性的,每月评选5名用户发ipad mini。。。要不360你都拿去吧?
-
另一个Steam?雅虎公布第三方游戏平台
Yahoo于3月18日,公布了面向第三方的在线游戏平台服务,这项名服务名为“Yahoo Game Network”。目前已经有包括Rumble Entertainment、梦工厂、美国南梦宫内的多家在线游戏、手游公司入驻此项服务。这项服务的推出,或许将对在线游戏、手游行业的格局产生影响。
-
马云:骨干都是折腾出来的!20条要点
人常说,常在江湖混,哪有不挨棍,也就是说,工作过程中,有说闲话的,有批评的,有帮倒忙的,还有背后说你不好的,如果你作为管理人员,那一定是一笑了之,有谁听说过天天说别人坏话就能成功的,还有谁听说过, 天天反论别人还能大器者, 所以,心胸宽广,不受一些人影响,大度,这样的人, 才可以做到高管,这叫有格局。
-
Ouya改政策:游戏不强求提供免费试玩
Ouya去年刚刚发布的时候,制造商曾承诺,每款游戏都将具备免费试玩选项,而在今天旧金山举行的GDC大会上,Ouya软件开发主管Kellee Santiago说,从4月份开始,Ouya将不再要求Discover商店的开发商提供免费demo。Ouya是一款100美元的微主机,该平台的Android系统可以让Google Play平台的开发商们迅速发布Ouya版本的游戏。所以,尽管很多软件可能在Ouya的销量并不高,但低廉的成本仍然可以让他们有利可图,尤其是当4月推出了新政策之后。
-
中移动基地“和游戏”降低手游申报门槛
自2014年3月14日起,中国移动“和游戏”将对原创游戏开发商取消最低50万元注册资金的资质要求,同时,对所有申报合作方的游戏实行随到随评,申报者凭借一款游戏通过评测即可获得合作资质。从合作伙伴资质、游戏申报数量和申报周期三方面,降低合作门槛。新政将大幅缩短“和游戏”平台游戏上线周期
-
飞流全球布局 发行商成海外手游成功关键
本次美国GDC 大会,飞流以赞助商的身份亮相,并设置位于South Hall 111的展位。作为全球移动游戏发行与运营服务商,飞流展位吸引了很多国外的开发者驻足停留,工作人员也积极的解答国外游戏从业者的一些问题。本次会议同时也是飞流正式开启全球化战略的第一步,广泛与海外优秀合作商与开发商洽谈,寻找优质合作伙伴,为后续国内外精品游戏的发行铺路;会上还与游戏硬件研发商加深探讨,以开拓与游戏产品高新技术和硬件的更多合作模式。