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央行卡死三方支付:游戏业是否会受影响?
据《第一财经日报》报道,央行已向第三方支付企业下发了《支付机构网络支付业务管理办法》的征求意见稿。其中最核心、最具“杀伤力”最大的内容,是对个人支付账户的转账、消费额度设限。若真采用这一监管措施,对于游戏业意味着什么呢?目前手机游戏支付手段中,支付宝、财付通等三方支付占据了交易笔数69%,其中支付宝占笔数59%、财付通占10%,支付工具受限多少会造成游戏支付便利性的降低。
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亚马逊“牌”手柄曝光 下个“家庭娱乐终端”?
最近几个月围绕着亚马逊涉水游戏行业的报道频出,而近日巴西国家电气通信局ANATEL的网站上则爆出了印有亚马逊LOGO的手柄。从图片上我们了解到,这款手柄与Xbox的手柄的键位极其相似,并且从新增的几个特殊功能键上来判断,主机很有可能采用Android系统,并且还支持媒体播放。
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跑酷+塔防+萌《决战喵星》登顶IOS免费榜
3月13日,此前在欧美和日本地区已经上架的《Naughty Kitties》正式在中国IOS市场上架了游戏的正式中文版《决战喵星》,游戏受到了苹果编辑的推荐,在亲爹效应下游戏在IOS免费下载榜上的排名迅速上升,截至发稿前本作已成功登顶中国IOS免费下载榜,且游戏在游戏类畅销榜上的排名也已达到了61位。对于一款定位为休闲游戏的产品来说,本作的表现可以说是相当不错。
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淘米许哲鹰:ARPG手游如何融入卡牌玩法
卡牌游戏可以解决ARPG的主要问题,传统的形式可能是更倾向于硬核玩家,改成卡牌形式以后更符合手机玩家的需求。相比卡牌游戏,ARPG有很大的优势是卡牌没有的。卡牌化并不是简单地在游戏系统里加几张卡进去。如果是这样做的话,ARPG的用户会觉得这个游戏不伦不类,卡牌游戏的用户会觉得何必要玩这款游戏呢。
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新浪微博计划IPO:解析微博与微博游戏
新浪甩掉“社交网络”的定位,新浪微博给自己的位置叫“社交媒体”,这几年来,新浪微博是越来越像新闻端,越来越像个媒体了,在过去几年几乎耗死了腾讯微博。新浪微博2012年游戏业收入为1270万美元,2013年则为2290万美元。
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巴别赵暕:《放开那三国》如何炼成的?
以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。巴别时代CEO赵暕在本届大会上做了主题为“放开偏执,拥抱变革”的演讲。
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艺动VP靳亚民:《全民英雄》十问
以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。《全民英雄》开发商艺动娱乐VP靳亚民在本届大会上做了主题为“《全民英雄》十问”的演讲。
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触控CEO陈昊芝:开放·源生·创新
以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。触控科技CEO陈昊芝在本届大会上做了主题为“开放•源生•创新”的演讲。
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蓝港代理英佩虚幻3手机网游[塔防群英传]
蓝港在线今日宣布,公司与虚幻引擎游戏开发商英佩游戏达成合作,将在大陆地区发行英佩游戏研发的全球首款虚幻3引擎手机网游《塔防群英传》。《塔防群英传》采用最新的虚幻3手机游戏引擎技术,将虚幻3手机引擎技术应用于手机网游中。《塔防群英传》为一款三国题材塔防战斗游戏。
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爱乐游《雷霆战机》将登陆微信:腾讯投资
今天,游戏厂商北京爱乐游欣然宣布,由爱乐游开发、腾讯独家代理的“打飞机”手游《雷霆战机》将在微信、手Q上线,如果不了解背景的同学,可能会认为腾讯对第三方的开发商“网开一面”,兑现了早先腾讯对行业的表态:“上微信并不需要被腾讯投资”,然而就目前的情况来看,腾讯这句话依旧还未兑现,爱乐游实际上早在2012年9月即跟腾讯签署了投资协议,腾讯占其14.29%的股份