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想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯
有很多不好的习惯阻挡了你成为理想中的成功生意人。但这也没什么,并不能怪你,我们都有这些坏习惯,需要不断的鞭策才能够克服。以下是你不能成功的7个原因:1.浪费太多的时间在社交网络;2.觉得自己努力,其实并不然;3.工作效率低下;4.太轻易放弃;5.对今天的工作看不到结果(短期思维);6.不远冒险;7.不抓住机会。
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这真是免费?欧委会或将禁止“免费”游戏
据英国METRO报道,欧洲委员会(以下简称EU)目前正就内付费模式游戏可能给消费者带来的误解展开讨论。EU成员表示,“如果游戏出现“免费”这个词(或者其它类似词语),那么这款游戏应该要完全免费。换句话说,游戏内不含任何IAP,即便是IAP选项也不能出现。” 而包含游戏内广告在内的多种内付费项目的游戏显然不符合EU这一定义,而他们目前正在讨论是否要全面禁止内付费游戏自称免费的行为。
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一张图帮你了解App开发全貌(附PDF)
本文很详尽地描述了作为一个app开发者应该知道的过程。作者从自己的角度出发把app开发分成了6大部分,24个小部分。比较用心的地方在于它提供了涉及各个过程的521款工具,点击每个圆圈,就能查看相关部分的工具。比如点击App store optimization这一部分,新页面展示了相关的优化工具。
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日本智能机市场调查:超6成用户常玩手游
3月5日mixi于官网公布了一份有关日本地区智能机应用程序下载情况的调查报告。这份调查以13~59岁的手机用户为对象,以网络调查的方式进行,共回收有效问卷1495份。GameLook发现,日本市场上iPhone用户的付费率要远高于Android用户,而游戏类应用仍然是用户最为关心的应用类型,超过6成的用户会根据截图和评价选择是否进行下载。
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视频社区9158进军手游:推[三国志国战版]
又一个用户型平台加入了手游大军,这次是9158,9158视频社区是中国最大的网路视频卡拉OK聊天社区,此前据传9158已年收入过3亿元。这个有着奇特气质、庞大用户的平台发布的第一款手游是《三国志国战版》。“9158涉足手游领域,当然不会有什么超越腾讯、360之类不着边际的想法,但希望在国内手游市场占据自己一席之地“
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OnLive归来:云游戏能否实现昔日目标?
在2009年的时候,互联网企业家Steve Perlman的OnLive做出了一个巨大的承诺:让所有的玩家通过强悍的远程服务器和他们本地硬件来体验高端游戏,降低他们对于昂贵PC的需求并且增加游戏的普及率。OnLive在2012年经历了经济困难,Perlman离开了公司。自此之后,OnLive逐渐被人们遗忘。但在今天,OnLive宣布将重新发布该服务,最近投资者Gary Lauder进行了注资,而且公司的领导层具备游戏业背景,该公司为云游戏业务采用了两种方式,即B2C和B2B。
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这才是学霸!沙盒RTS[沙盒堡垒:战争]上架
如果把国内手游开发的上游市场比作是一个大班级,那么除了少数几家可以称得上是“学霸”外,这个班级内的大部分人其实都是“学渣”;其实大家都很拼命,但为什么努力了这么久,最终憋出来的却像一个PI呢?很多时候国人喜欢扎堆干一件事,自然很容易造成细分市场“红海”的局面。这个时候,需要一些不一样的东西来打破这种局面,而今天要介绍的这款《沙盒堡垒:战争》就是这么一款有着“学霸”范儿的产品。
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360安全卫士重登Appstore:靠限免导量
曾被苹果下架的iOS版360手机卫士终于回归Apple Store,已于昨日重新上线,2013年2月份,360旗下应用突然被苹果全部下架,现360表示除了手机卫士以外后续还包括360新闻客户端,360手机浏览器等全线产品都将陆续上架AppStore。此次恢复上线的360手机卫士,在分发方面,主要靠限免推荐实现导量,不过gamelook注意到,该限免功能部分似乎未及时维护,今天是3月6日,而当日推荐应用的时间却是4月16日。
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XP退役:微软为何选择腾讯放弃360?
WindowsXP操作系统的“金盆洗手”之事,搞的跌宕起伏,恰如一位江湖大佬退位后,诸多势力要瓜分地盘。有意思的是,3月2日晚间,微软中国3月2日晚间宣布的特别行动内容还包含,与包括腾讯等在内的国内领先互联网安全及病毒厂商密切合作,继续为中国使用微软WindowsXP操作系统用户的用户提供服务,微软这位大佬正式话事,把XP托孤给了腾讯,而不是360。
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巨人2013Q4营收6亿:今年推出多款手游
巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%;净利润为2.036亿元,比上一季度下滑42.8%,比去年同期增长146.2%。PCU为222万,ACU为69.8万,ARPU为246元。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。