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为什么越来越多的开发商选择合作研发?
目前,游戏市场的竞争愈演愈烈,玩家对游戏质量的要求也越来越高,而想要成功市场营销一款产品带来的压力总是很大。不过我们不容小觑大家对GaaS的需求还有全球游戏市场的潜在商机。所以,不足为奇,当我们看到许多公司想要降低游戏研发风险,通过内部集中在一些研发的关键领域,而剩下部分则外包,由合作伙伴处理。
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[魔物狩猎者]今日公测 盛大试水“发钱营销”
作为“端游式推广”的发起者,盛大游戏在今天(2月25日)正式开启了代理大作《魔物狩猎者》的IOS/安卓双平台同步公测。虽然之前有过《百万亚瑟王》推广的成功经验,但这次盛大游戏采用了与推广MA时完全不同的策略,且在国内手游市场上首次试水了“发钱营销”。这种营销的成效到底如何?据悉官方已经在原有红包号的基础上紧急注册了几十个不同的红包号,这多少能说明点问题。
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扎克伯格:Facebook的目标是改变全世界
Facebook公司CEO马克扎克伯格在昨天举行的MWC展会上说,“在Facebook用户达到了10亿之后,我们不禁坐下来思考,‘如何才能改变世界的其他地方?’”有消息透露,WhatsApp将推出和Skype类似的免费语音服务。WhatsApp共同创始人Jan Koum称,这项服务将在年底可能正式推出。
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企业比城管更需要换位思考
一个真正健康的企业,换位思考一定不是单向的。上司替下属思考,下属也有必要站在上级角度考虑问题。如果每一个员工都能在自我岗位上去考虑CEO该考虑的问题,才能真正成为这家企业的主人。
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Oculus Rift生产暂停 因缺乏关键部件
据Oculus VR最近一个声明显示,由于缺少部件,该公司的虚拟现实头戴式设备暂停了生产。该公司称,由于一些关键部件不再生产,所以需要寻找可替换部件,目前仍有部分库存可以提供一些地区的新订单。Oculus Rift售价为300美元,并且包含了Oculus SDK。该硬件非常受到开发者和爱好者们的欢迎,目前已经售出了超过5万件。
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空中网2013年Q4总营收4384万美元
空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为4384万美元,比去年同期的4263万美元增长2.8%,超出公司此前预期的4100万美元到4200万美元;净利润为1003万美元,比去年同期的477万美元增长110%,超出公司此前预期的800万美元到900万美元。
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目标女性市场!南梦宫万代推[偶像大师]新作
2月23日,NBGI发布消息称即将在Mobage发布人气游戏《偶像大师》系列最新的作品《偶像大师SideM》。《偶像大师SideM》是一款面向女性玩家的养成类卡牌游戏,游戏将采取免费下载,道具收费的运营方式。很显然,对广大女性同胞们来说,手机的普及率要远远大于游戏主机。此次NGBI将女性向要素融合到卡牌游戏中,无疑是将目标瞄准了这一潜力巨大的市场。
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观点:King的IPO或许不会是一帆风顺
企业家们通常有2种方法变现,第一种方法就是被别的公司收购,第二种就是IPO。第一种的说法通常是筹集更多资金来更好地促进公司未来发展;而第二种方法则更为可疑但并不是不常见,就是当你认为你的公司已经达到顶峰,想要继续发展将非常困难。King在未来面临着很多问题,要做的就是解决所有这些问题,证明自己能够以创新来复制《糖果粉碎传奇》的成功。
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报告:美国平均每人拥有大约4部移动设备
据Nielsen最新报告显示,美国三分之二的消费者都拥有智能机,目前的普及率已经超过了游戏主机(46%)和有线电视(54%)。美国平均每人拥有大约4部移动设备,每周移动设备使用时间平均60小时。半数的智能机用户每天都使用社交网络,而且84%的智能机用户都在看电视的时候使用移动设备。智能机用户把86%的时间用在应用上,只有14%的时间用来浏览移动网页。
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易观:2013Q4及年度手游发行商格局报告
2013年第四季度,在经历了一年的高速成长之后,各主要的移动游戏发行企业已经建立起了相当程度的发行商进入壁垒,也依据其不同的优势进行相关领域的深耕拓展。本季度在产品收入方面,中国手游继续保持领先位置,第四季度触控市场份额扩大至14.2%,本季度飞流占据11.6%的市场份额。