• 2013 Q4网页游戏开服数据报告

    本季度排名前三的运营平台:37wan、360游戏、YY游戏,其平台开服总数为7726组,占榜单开服总数的41.4%。本季度37wan开服总数上升较明显,入驻新游约20款,其中《暗黑西游记》已然成为主打游戏;360游戏本季度开服总数较上个季度增加了161组。

    2014-02-20
  • 日本智能机手游继续渗透 付费用户近2成

    MyVoice曾与今年1月在日本国内进行过一项关于“游戏使用情况”的网络调查。调查共收集了超过1万份问卷,现在GameLook就来和大家分享一下此次调查的结果。智能机玩家中,月平均游戏数“一款”、“2~3款”都占到了3~4成。其中付费游戏玩家不足2成。20~29岁男性中,付费玩家占到3成。在付费游戏上投入的金额这一块,月平均“100~300日元以下”、“300~500日元以下”的各占2成。相比之下,男性方面较女性有着更高的付费倾向。

    2014-02-20
  • 2013全球手游消费额增长3倍至160亿美元

    据市场调研公司AppAnnie和IHS联合发布的全球数据来看,游应用消费达到了160亿美元,同比增长了2.9倍,而且数字游戏消费额达到了340亿美元,其中并不包括游戏应用。总体来看,全球在数字电影,游戏和应用方面的消费在2013年同比增长了30%至570亿美元。

    2014-02-20
  • 收购背后:扎克伯格的理性、恐惧与疯狂

    无论从什么角度看,Facebook收购即时通讯应用WhatsApp的交易都过于疯狂。令人难以置信的不是Facebook收购WhatsApp本身,而是160亿美元的天价标签;其中包括40亿美元的现金、120亿美元的股票。此外,Facebook还为WhatsApp团队提供了30亿美元的限制股股票。相比之下,Facebook去年全年营收为78.7亿美元,净利润15亿美元,现金头寸为1114.5亿美元。即便Facebook营收也在显著增长,这笔交易也需要耗费近两年的全部营收。

    2014-02-20
  • 心脏病患者慎入!《无尽梦魇》将发移动版

    笔者一直认为,恐怖游戏的关键要素是在于心理恐怖而非视觉刺激,这也印证了即便《生化危机》系列做了这么多,但大部分玩家公认的最恐怖游戏还是《寂静岭》系列。因此从某种意义上来说,目前移动平台上真正拿得出手的“恐怖游戏”真的是屈指可数。不过最近,笔者发现了一款名为《无尽梦魇》(Neverending Nightmares)的游戏DEMO。试玩后,笔者吓尿了。。。

    2014-02-20
  • 腾讯应用宝开放“微下载”营销功能申请

    继腾讯宣布应用宝成为腾讯统一的移动分发平台后,应用宝再向应用开发者推出新一代营销能力——“微下载”,该功能近日将正式开放,今日正式接受首批合作伙伴的报名申请。“微下载”是腾讯应用宝2月份推出的营销下载开放能力,为开发商提供专业的多平台下载管理能力。接入“微下载”的开发商,可以实现线上微信、线下二维码广告等多场景下的一键安装应用,以提升用户下载转化率。

    2014-02-20
  • 欧洲休闲游戏大会给游戏业的5个启示

    2014Casual Connect Europe游戏会议在荷兰首度阿姆斯特丹近日举行,本次会议更加支持独立研发商,会议展示了许多小型工作室研发的游戏。另外,结合此次会议,我们发现5个值得我们学习的地方。

    2014-02-20
  • 《万千回忆》开发商合并子公司Mono Tos

    著名手机游戏《万千回忆》(サウザンドメモリーズ)而广为人知的Akatsuki于昨日刊登公告称将并购其子公司Mono Tos。据称,此次并购,是为了使公司整体更具效率而进行的。Akatsuki于2010年6月成立,公司以社交应用及智能机游戏为主营业务,过去几年中规模迅速发展,如今已是拥有60人团队的股份制公司。Akatsuki旗下最新游戏《万千回忆》于去年11月22日上架,在APP Store上最高下载排名曾达到游戏类第2,最高畅销排名游戏类第10。目前在畅销榜游戏类中仍据第25(2月17日数据)。

    2014-02-20
  • Peter Molyneux能否改变免费游戏未来?

    Peter Molyneux讨论了22Cans旗下众筹策略游戏Godus的新型运营策略。不过,由于Peter自己都还没有确定具体的新模式,所以,这里GameLook要说的只是它对免费游戏可能带来的潜在影响。Peter Molyneux总结说,游戏应该被当作一种爱好,我们应该为爱好者们提供投资的机会来丰富玩家的游戏体验。

    2014-02-20
  • 解读独占全球手游收入10%的KING

    根据Garnter的数据,2013年全年全球移动游戏市场规模为132亿美元,King一家公司吃掉了2013年全球手游市场10%的大盘!展现了King对全球移动游戏市场的统治力!在gamelook眼中King到底是一家怎样的公司?他是抓刚需的三消怪胎、试错狂、理解社交传播、擅玩交叉推广的结合体。

    2014-02-20