• 触控曾航:新增流量进入手游业

    2014年移动游戏供给量将继续大幅提升,会比2013年翻一倍达到1万款(自研+上线),现有的应用商店无法满足移动游戏产品的流量需求。2013年底开始大量新增流量进入移动游戏行业,改善移动互联网流量紧张的局面,过去不把流量放出来的大流量应用会开始做游戏

    2014-02-07
  • 墨麟副总新好谈腾讯平台、海外市场

    亚洲的韩国、越南、台湾地区是国内游戏公司值得精耕的市场,东南亚市场普遍是打包销售。国内游戏市场分为腾讯市场和联运市场(非腾讯市场),要进入行业一线顶尖企业,不做腾讯市场是很难实现的,必须拓展腾讯市场,否则成长容易遇到天花板。

    2014-02-07
  • Oculus VR将成人类技术史最重要变革之一

    在DICE峰会的第一次演讲中,Oculus VR创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)谈论了VR技术的告诉发展以及他对于该产品未来对于娱乐业将带来的变革。他认为,VR将成为人类科技史上最重要的技术之一,VR的概念已经流行了很长时间,所以产品一旦推出,销售将不是问题。目前该技术仍然处于初级阶段,我们目前看到的只是VR的“冰山一角”。

    2014-02-07
  • 数字宅引导风潮《Threes!》突围付费休闲

    三消玩法在被king的《糖果粉碎传奇》“玩大”之后,该类产品的“后来者”几乎都难以跳出这股浓浓的“糖果味”,这也导致了该细分市场的严重同质化,三消玩法就这么着了吗?按照小说里的套路,这种时候就到了技术宅拯救世界的节奏了。于是乎,我们看到了以数字玩法为卖点的新兴三消游戏《Threes!》的粉墨登场。

    2014-02-07
  • 电商与游戏 伐木工阿里与腾讯的战斗

    2014年春,腾讯微信红包打的阿里支付宝抬不起头,腾讯借用微信这个“伐木工”成功扮演了阿里生态环境的破坏者。而与此同时,阿里也通过宣布进军腾讯称霸的游戏业,以伐木工的姿态势要破坏腾讯的游戏森林。这是两个伐木工的战斗,也是生态链之争

    2014-01-30
  • 百度独代墨麟《大闹天宫》月收入破亿

    百度游戏今日宣布,来自百度游戏后台统计显示,截止2014年1月29日百度游戏独代网游《大闹天宫OL》1月份收入已经突破亿元大关,成为旗下首款月收入过亿元的页游产品。

    2014-01-29
  • 蜗牛拿下游戏圈首家虚拟运营商牌照

    1月29日消息,工信部发放第二批虚拟运营商牌照,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称“蜗牛”)榜上有名。蜗牛表示,作为获得牌照的唯一一家游戏公司,将主打游戏概念,定位“手游虚拟运营商”。

    2014-01-29
  • 亚马逊年底推Android电视游戏机

    亚马逊的视频游戏机将采用谷歌Android操作系统,零售价低于300美元。该硬件产品将由负责Kindle设计的Lab 126研发中心负责开发。亚马逊目前正在招聘拥有3A级游戏开发经验的开发者。此举将有助于亚马逊朝着正确的方向前行,为该公司的视频游戏机推出成熟的3A级游戏。

    2014-01-29
  • 完美《神雕侠侣》国内月流水破5000万

    《神雕侠侣》的国内月流水收入已经突破5000万元大关,目前依旧保持着稳定的增长。依靠完美的研发和运营实力,金庸正版产品真正占据了国内顶尖手游的位置。

    2014-01-29
  • 任天堂扭扭捏捏手游:把手游当广告

    任天堂正计划将包括“马里奥”和“口袋妖怪”在内的旗下游戏搬上iOS和Android,并且完全免费。不过值得注意的是,这些作品并不会是完整版游戏,而是类似于Demo的试玩版。为了让玩家在无需事先购买游戏机设备的情况下体验任天堂的游戏作品

    2014-01-28