• 小品炖出大作味 《非常跳跃2》“上位”IOS

    如今手游市场上流行的跑酷类游戏,其游戏流程几乎都是“一条龙”式的体验——从开始到结束之间玩家不得不一直在不停地跟着角色跑。而由加拿大游戏团体Get Set Games开发的《非常跳跃》(Mega Jump)以其独特的“跳跃式”玩法打破了传统跑酷类产品玩法的规则,营造出一种“可控”所带来的乐趣。

    2014-01-20
  • Valve:去年为用户创造内容支付1020万美元

    Valve透露,该公司在2013年为《军团要塞2》和DotA 2多人模式的虚拟物品创造者们提供了1020万美元的资金,主要是通过PC Games N支付。在西雅图举行的Steam Dev Days大会期间,Valve向开发者们讲述了该公司是如何转变游戏,让玩家们为彼此创造出有价值的内容。

    2014-01-20
  • 任天堂承认Wii U失败 岩田聪向股东致歉

    任天堂日前宣布,该公司将连续第三年出现亏损,而Wii U游戏机的销售也已经彻底失败。据悉,在截至3月31日的这一财年中,任天堂将Wii U游戏机的销量预期从900万台下调至280万台,降幅为70%,而配套游戏的销量预期也从3800万份下调至1900万份。任天堂社长岩田聪向股东们表示了歉意。

    2014-01-20
  • 小霸王给微软SONY任天堂上的一堂课

    如何快速销售游戏主机,将行货游戏机的销量提升到内容公司可以获利的临界值,是一个待解的问题。对于此,非常值得借鉴的案例,就是20年前红遍中国大江南北的“小霸王学习机”了。

    2014-01-19
  • [找你妹]纠纷谁对谁错?热酷、云中游互喷

    一款人气单机游戏研发商、独代方忽然反目成仇,这令人遗憾、和让行业看不懂的事件发生在《找你妹》身上,国内公司就只能共患难、难共富贵?希望这是个案。

    2014-01-19
  • 2013年端游公司是如何玩转手游的?

    2013年初的市场看法,手游开发成本技术难度低于端游,对美术成本的需求甚至低于页游,但是对玩法,对用户体验,对营销,对渠道的要求高于端游。大的端游公司看起来一点优势也没有。2013年底再来看,端游公司真的失败了么?

    2014-01-19
  • 骏梦手游《古龙群侠传》或于6月推出

    上周,骏梦游戏刚刚宣布已经取得《古龙群侠传》独家游戏改编权,其中可使用的内容包含《天涯明月刀》、《绝代双骄》、《武林外史》、《小李飞刀》、《楚留香新传》系列、《陆小凤传奇》系列、《萧十一郎》系列等在内的56部在华人地区拥有广泛知名度的重量级古龙巨作。这款游戏何时才能正式露面呢?据骏梦游戏CEO许斌证实:《古龙群侠传》的游戏改编工作,目前已经进入正式研发阶段,其中手游版预计将于2014年上半年率先推出。

    2014-01-18
  • 与日韩比比才知中国手游市场有多动荡!

    中国区appstore上线产品为第一,实际上线有效手游产品,为同期日本市场的4倍、韩国的3倍、台湾地区的2倍!国内手游市场新产品数量呈井喷之势。日本收入榜TOP50产品中,发布于2012年的手游产品一共有16款,发布于2011年的产品有2款,日本收入榜上的明星产品真可谓生命悠长。根据gamelook的统计,一年TOP50产品淘汰率高达86%

    2014-01-17
  • Rovio与拓维发布会召开:新版怒鸟1.24推出

    今日国内游戏代理商拓维信息携手Rovio公司在北京举办了战略发布会,并公布了新版《愤怒的小鸟(中文版)》在安卓渠道的上线日期为1月24日。拓维信息还公布了其将携郭涛、Rovio公司与湖南卫视王牌栏目《疯狂的石头》进行合作

    2014-01-17
  • 触控[疾风勇者传]次日留存69% ARPU161

    近日,由触控代理、手套游戏研发的《疾风勇者传》开始内测,成为触控2014年第一款登陆安卓平台的ARPG产品,成绩单:次日留存69%,付费率10.7%,ARPU161 。其首日表现,360的次日留存最高,达72%;而UC则是ARPU最高,达198元。

    2014-01-17