• 银汉2013年营收近8亿:2014年目标20亿!

    2013年全年银汉营收近8亿!对于2014年银汉的营收目标是——20亿!20亿的业绩目标意味着什么?银汉等于要占到除腾讯以外手机网游市场的20%-25%左右的份额,这个目标不可谓不大。2013年,最大功臣《时空猎人》一直保持着强劲增长,这样的表现十分像人气端游产品

    2014-01-14
  • 《唐门世界》90万用户已创收5000万元

    由著名网络写手唐家三少授权,集合了《斗罗大陆》《善良的死神》等多部小说作品元素的卡牌手游《唐门世界》已经运营了3个多月,今天游戏官方晒出了游戏数据怒刷了一把存在感并展示了自身的实力:“90万总注册用户,月流水过千万,总产值近5000万。”如果是在联运市场按55分成的比例,要获得5000万的分成收入的话,那么需要做到近一亿元流水,不采用联运的《唐门世界》依靠官服创收效率更高。

    2014-01-14
  • 所有初创CEO必知的公司文化和招聘知识

    Kevin Chou是Kabam公司的共同创始人兼CEO,Kevin是一位领导了Kabam经历了爆发式增长的企业家,该公司创始的时候只是几个人在一个茶点餐馆附近工作,但却在2013年获得了3.25亿美元的收入,并且持续盈利,现在已经扩张到了三个大陆,员工数增长到了650人。以下是他希望分享给其他初创公司CEO的一些经验,这些都是在7年前共同创建Kabam的时候积累起来的:

    2014-01-14
  • 《坦克世界》官方数据:全球注册数7800万

    Wargaming上周公开了旗下线上游戏《坦克世界》2013年统计数据,全球共有7800万注册玩家,合计所有区域服务器同时上线玩家达到128万4624人。Wargaming统计了《坦克世界》的趣味数字,象是玩家这一年中花在战斗的时间上合计达到33亿5千万小时,换算达38万年;Wargaming表示,单单12万年已经足够让卫星航海家1号到太阳系边界调查3,300次。

    2014-01-14
  • 下载量变现:King IPO估值达50亿美元

    King公司对手游市场的专注帮助了该公司在手游领域收获了足够多的利润。手游市场是一个规模数十亿美元的快速增长领域,该公司主要创作短游戏时间,具有沉迷特点的消除游戏。尽管King没有发布具体数字,但业内专家们预计该公司的日收入在100至300万美元之间。最近,据可靠消息透露,King在美国上市的估值已经达到了50亿美元。

    2014-01-14
  • Oculus CEO:从本质上带来非一般的体验

    Oculus的CEO Brendan Iribe说,该公司对游戏公司的收费模式还没有固定的政策,但他承认如果Oculus游戏推出付费购买的话也是毫不奇怪的。不过,他认为游戏价格的增长也给开发商们增加了风险,免费模式可能是解决方案。Iribe说,“我说的并不是泡沫和幻想,虚拟现实游戏体验必须让玩家感到舒适,2D显示器已经到了寿终正寝的阶段”。

    2014-01-14
  • 页游开服数据总结(1.6—1.12)

    本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,其游戏开服总数为662组,占榜单开服总数的53.9%。《烈焰》本周开服229组,波动幅度较大,其在9377、XY游戏的分布比例相对较平稳,其近日在要玩平台的开服量变化较明显。本周《热血战纪》、《武尊》本周开服呈涨势,近日新上榜的《三国魂》本周排名上升了一位,开服较上周增加了6组,涨势目前趋于平稳。

    2014-01-13
  • 一吐游戏测评之大槽

    能对游戏进行客观测评的人,应该是这个行业最聪明、最敏锐、最有经验的极小一部分人;他们有的靠若干年的经验、有的靠对行业深刻的认知和理解、有的是用户研究领域的牛人、有的自己就是目标用户…但绝对不是靠一张充满了若干细项打分用的表让一群扯犊子的人算出个优良中差。

    2014-01-13
  • 开心网程炳皓:今年投资5支团队 布局海外

    近日,开心网联合业内知名企业在成都举办“秀 · 远见”–2014手游DEMO展示沙龙“。在此次沙龙上,开心网CEO程炳皓表示,开心今年将拿出1个亿,在二三线城市投资5支创业团队,同时程炳皓表示,开心网在过去的一年已在海外市场初步布局,共代理6款手游产品,未来将在海外市场发行。

    2014-01-13
  • 《战地霸主》4天进99国iPad付费前十

    Atypical Games最近发布的《战地霸主》在不到四天的时间里已经进入了58国iPhone下载榜前十和99国iPad下载榜前十名。从2012年发布的《搏击长空:风暴特攻队》,到2013年中发布的《制空霸权:冷战》,再到今年初发布的这款《战地霸主》,Atypical Games成功奠定了自己的地位,该公司的模拟战斗手游俨然形成了每年一款精品的“系列”式发布周期,而且每款游戏的表现都取得了非常优秀的成绩。

    2014-01-13