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走出“镀金时代”:中国游戏企业反客为主
2013年是中国游戏企业加速改革,走出“镀金时代”的转折点。在互联网娱乐进步的时代借助全面转型升级,让中国游戏企业重新焕发生机,为其抓住下一代互联网娱乐战略机遇成为中国文化“走出去”的排头兵创造了条件。
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走出国门的游戏厂商 不要再抄啦!
说海外发行的中国游戏,不能不谈到大红大紫的神曲,仅仅一个神曲就能给我们渠道公司带来40%的月收入!在13年的下半年间,经我手推广到海外的游戏就有十几个,问题也很快就出现了。在页游这块尤其突出,神曲的成功引来无数复制
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游族新作[骑士战歌]公测 进军全球
今日消息,游族网络出品、9787平台运营的西方魔幻史诗巨著《骑士战歌》1月8日即将正式开启荣耀公测。作为游族网络2014年的开年之作,这款带有浓郁西方文化色彩的RPG页游在题材与玩法备受关注。《骑士战歌》由游族网络研发团队潜心打造,内容依托于一个完全架空的、新颖的西方魔幻世界,该游戏里的一切剧情、英雄、人物等皆取自西方一些著名的神话故事、宗教著作、魔幻小说或者英雄史诗。
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游戏业下一波浪潮:智能电视还是游戏机?
未来2-3年后有可能带给游戏业的新机会是什么?很多人把目光都瞄准了中国人缺乏科技味的客厅,也是大家所称的第三屏:电视。电视平台,我们能看到的模糊的两条路线,一个是由电视厂商主导的智能电视,还有就是由微软、SONY、任天堂主导的电视游戏主机平台,到底哪一个更为靠谱呢?
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CNNIC:中国游戏格局骤变 页游成过渡品
中国游戏行业正在发生变化,用户规模增长放缓,用户黏性降低,多端化游戏发展已越来越明显,游戏格局发生变化。截至2013年6月底,中国网络游戏网民规模达到3.45亿,较2012年底增长了964万人,半年增长率仅为2.9%。网络游戏在网民中的使用率从上年底的59.5%降至58.5%。页游最有优势的使用方便性也被手机游戏所取代,这使得网页游戏成为整体行业发展中的短暂过度
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2013年月收入曾破千万国产手游超60款
破千万收入,是2013年衡量一款手游产品成功与否非常重要的指标,那么到底2013年有多少款过千万月收入的产品,他们又是由谁开发的呢?根据触控科技的统计、以及GameLook的补充,我们发现曾创造这一记录的国产手游产品在2013年超过了60款,而在中国市场创造破千万月收入成绩的国外手游产品,2013年已知的有5款。
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海信电器发布“智能电视游戏年报”
海信互联网电视全年游戏下载量超过300万,运行量超过8000万,用户日均运行时长为48分钟,体育竞技、棋牌游戏、动作游戏成为最受用户喜爱的游戏类型,而体感游戏下载率已高达22%。海信将在适当时机尝试向800万存量互联网用户推送收费游戏。
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飞流获傲世堂SLG手游《攻城掠地》独代
ARPG红海之外,重度手游另一个重要类型–SLG策略类产品,却较少被行业谈及,如果之前没做成功过SLG产品、要在手游上实现突破是十分困难的。以《傲视天地》成名于行业的傲世堂是国内为数不多的专攻SLG产品的游戏开发商,FL Mobile(飞流)今日宣布千万重金签下《攻城掠地》国内iOS+安卓全平台的发行权,目标正是瞄准手游市场缺少真正意义的SLG大作的空缺
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中国游戏用户达4.95亿 移动游戏用户3.1亿
2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,整体用户规模扩大的同时,细分市场用户数也达到历史最高水平。游戏用户规模持续扩大主要基础在于:
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“娱乐”新思路《Hello Hero》跨界魔漫相机
“跨界合作”是时下在各个领域中越来越流行的一个词,在游戏行业中,跨界更是一种常用的营销推广手段。日前,触控科技代理的韩国3D MMORPG手游《Hello Hero》携手热门幽默漫画APP——魔漫相机也玩起了跨界合作,玩家可以将游戏人物形象与玩家真实头像融入到魔漫相机的漫画素材中,打造出一张玩家与角色的“合体”照。