• 2013手游营销经:从“单纯式”到“端游式”

    为什么手游市场的营销手段会变得如此之快?笔者认为随着智能机的快速普及和3G网络的普及,移动游戏凭借其便捷和碎片化的游戏体验已经吸引到了远超传统游戏玩家数量的用户群体,市场潜力显而易见。而面对此前各家“小厂”建立的市场格局,“大厂”入局的最简单直接的办法就是“砸钱”做推广,因此才会出现“端游式”推广模式逐渐普及的情况。

    2013-12-31
  • Flurry:圣诞当日下载量同比增长11%

    据Flurry的数据报告称,全球移动应用下载量在今年的圣诞节期间达到了新的历史记录。和12月的前三个周相比,圣诞节当天的下载量比当月平均每日下载量增长了91%,和2012年同期相比增长了11%。但随着时间的推移,市场逐渐成熟和全球化,这样的历史记录会越来越少。

    2013-12-31
  • 游戏业脑力竞赛:谁懂用户谁懂规则谁胜

    无论对产品数据的理解、对行业规则的理解,其实落实到本质都是对用户的理解,而要把这种理解转变为公司研发策略、产品优化策略,并将持续的思考能力变成一项重要的竞争力,这是一场脑力竞赛,谁懂用户谁懂规则谁胜,这是游戏业真正的必胜的法门。

    2013-12-30
  • Gameloft携手Line推《LINE Let’s Golf》

    体育类游戏在国内市场上一直不是很受待见,但在国外却有着非常广大的受众群体。近日,Gameloft与日本移动通讯平台Line合作,于Line平台上推出了知名高尔夫题材游戏《Let’s Golf》系列新作《LINE Let’s Golf》,玩家可以从Line平台、App Store和Google play上下载该游戏。据悉,该游戏是一款免费休闲游戏,并设计了一键式的控制模式。

    2013-12-30
  • [十万个冷笑话]第2季元旦开播 手游加速

    人气爆棚的《十万个冷笑话》连载动漫短片第二季将于2014年元旦在全平台正式开播,与此同时蓝港在线制作的同名手游也已进 入紧锣密鼓的研发阶段,并定于明年与玩家见面。研发过程中,《十万个冷笑话》动漫无厘头、搞怪的特性成为改编过程中最大的难点,如何能够提升游戏自身品质以及提高玩家粘稠度等方面,亦是蓝港在线进行的自我挑战。

    2013-12-30
  • Supercell产品主管:CoC成功的五个关键

    据Pando Daily的报告称,Supercell的日收入早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。在一次采访中,Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento列出了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素:

    2013-12-30
  • “吃货”访中国 《割绳子2》中文版上架IOS

    由游道易代理的《割绳子2》无疑是国外手游中中的佼佼者,该游戏的官方中文版于12月27日,以免费下载的运营方式正式登陆中国区App Store,截至发稿前,该游戏已经登上了免费榜第3的位置。据游道易透露,该作的官方中文安卓版将于2014年1月全球首发。相比前作,《割绳子2》除了加入了新的设定和内容外,在游戏玩法和场景上更突出了“故事性”的元素。

    2013-12-30
  • 页游开服数据总结(12.23—12.29)

    本周开服前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,本周开服总数为636组,占榜单开服总数的54.7%。《暗黑西游记》本周排名持续上升,排在榜单第五位,开服96组较上周增加了24组,《热血战纪》、《街机三国》,《街机三国》本周开服55组较上周减少了6组,排在榜单末。

    2013-12-30
  • 37wan黄小娴:加强独代引进 做定制化产品

    我们会加大对独代产品力度,同时我们会适量引进一些IP,通过这些IP发力做定制化的产品。37wan已经有了一套非常成熟的数据模型,我们有这些游戏的一个数据模型,从他的留存,每个等级的流失率,我们都有相应的数据标准会提供这套数据标准给到厂商,通过IP定制的方式,选择当下热门的题材,这个是我们在明年的产品引进层策略当中非常重要的一点。

    2013-12-30
  • 91张宇:虚拟运营商将鼓励手机用户上网

    目前很多运营团队,我发现他们普遍从原来端游企业直接挖人,这帮人进入手游界,帮助很多公司做运营。虚拟运行商已经开始了,据我所知第一批有十家左右应该已经拿到了牌照,申请的有40到50家。虚拟运行商来讲,他可以把流量费打折,或者说鼓励大家无时无地上网,

    2013-12-30