• 盛大布局2014手游市场 代理自研齐头并进

    任何产业在进入“机遇期”后,都会产生一个“幸运儿”。中国游戏产业在迎来手游市场爆发的浪潮时,刑山虎的《我叫MT》成了这一阶段的幸运儿。而它的成功不仅展示出智能手机平台上进行互动娱乐的可能,也让许多网游领域的“大佬”们看到了潜藏在其中的巨大商机。其中“手快”的盛大游戏率先出击,携《百万亚瑟王》的成功吹响了国内大厂全面进军手游市场的号角。

    2014-01-09
  • 任天堂股价涨7.5%得益于中国主机解禁

    13.5亿的中国人口对于任天堂和众多的主机制造商来说,都是一个机会非常大的市场。中国解禁主机的消息导致了任天堂的股价回升,任天堂的股价昨天实现了两年来的新高,当日增长了7.5%至18.9美元。不过,中国市场分析师Lisa Hanson说,由于新的政策没有给出任何的细节,因此对于中国市场主机增长机会的看法是,还需要继续观望。

    2014-01-09
  • 上海方寸进军海外 怪物x联盟先拔头筹

    陈晓江公布了2014年上海方寸的海外战略。首先,做精已有合作的重点地区,做长游戏生命周期。其次,和海外研发小组共同研发专为海外市场定制的两款 项目将于2014年一、二季度推出,其中更包括与国际动漫巨头合作的内容。

    2014-01-09
  • 小米刘泱:改变分成策略独代游戏三七分

    1月8日,首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)在杭州召开,会上,小米游戏中心负责人刘泱女士做了主题为“通往共赢之路—小米游戏年度报告”的演讲,刘泱分享小米手机的用户在游戏中活跃度较高,是黏性非常好的用户。另外还透露了在2014年小米对分成的政策有所调整,独代游戏将进行三七分成,开发商拿70%。

    2014-01-09
  • 2017年国内移动游戏市场有望达695.9亿

    2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要推动力。中国依靠大量的人口资源、智能移动终端的渗透、经济发展带来的消费能力提升,以及繁忙生活下潜在的游戏需求,都促使着移动游戏实现飞跃式发展。

    2014-01-09
  • 蜗牛:新思维-新平台 共赢移动互联网

    蜗牛CEO石海携蜗牛移动核心团队成员亮相发布会,正式对外阐述蜗牛移动的相关战略思考。现场正式发布了首款Snail特色定制机idol X+、移动游戏平台 “蜗牛商店”以及与联通合作即将推出的专属游戏流量包“蜗牛沃包”等多款重量级产品。

    2014-01-09
  • Oculus Rift:创造独特的游戏体验

    优秀的硬件如果没有好的软件,那也只能算是摆设,Oculus Rift制造商显然注意到了这一点。在本周接受Engadget的采访时,Oculus公司CEO Brendan Iribe确认说,这家VR头戴设备制造商还将会研发自己的游戏,最近加入公司的大神约翰卡马克专门负责该公司的软件研发。

    2014-01-09
  • 2014年核心资源注入手游 阿里搅局者之一

    从各种情况来看,2014年的手游市场将是一个动荡的市场,各种新资源注入手游领域之后,一方面带来了新的机会,同时也对2013年看似形成定局的平台格局、发行格局、甚至产品格局造成新的冲击,手游市场更多的好玩的事情还在后面。

    2014-01-08
  • 跳票结束!《WonderFlick》安卓版今日上架

    相对于端游、主机游戏的“高大上”气质,手游产品无论是玩法还是画面给人的印象似乎都有点“低端”,但这种情况或许会随着《WonderFlick》的上架而得到改变。历经多次的延期,由Level 5制作的跨6平台游戏《WonderFlick》今天正式在日本地区的Google Play平台推出,游戏采用免费商城制营运,iOS的正式版则预计在本月12日上架。

    2014-01-08
  • 进军全球 且看游族RPG页游[骑士战歌]

    在过去的2013年里,而中国页游市场在2013年的增长速度则明显放缓。中国页游市场在这种“不上不下”的状态下曾一度被唱衰,但随着《神曲》、《女神联盟》等产品成功突围海外市场,一条新的发展之路出现在了中国页游商的眼前:走出去。而在今天公测的RPG页游《骑士战歌》作为游族推出的最新力作,或也透露出游族放眼海外市场的意象。

    2014-01-08