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第七大道曝两款魔幻新作 继续国际化路线
也许还有很多人觉得中国游戏“不行”,事实上在页游这一块上,目前中国的页游产业可以说是领先世界的。上周末,在以《神曲》发家的第七大道在举办的六周年年会上,其公布了两款新的魔幻题材作品,分别是ARPG横版页游《神之皇冠》和SLG+RPG页游《剑影》。这两款游戏的制作人认为这两款新作将“重新定义网页游戏”。看起来,第七大道似乎认定了走“国际化”这条路。
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Newzoo:西欧地区玩家游戏/数据报告
最近荷兰市场调研公司Newzoo发布了三个国家的游戏数据,主要是西欧地区的国家,分别为英国,荷兰和意大利。对于很多国家的开发商来说,全球扩张策略和市场营销策略都需要大量的数据,这里Newzoo的数据图提供了三个地区的游戏偏好和玩家消费习惯,以下是详细介绍:
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骏梦莫夏芸:骏梦转型做CP 加大手游投入
《新仙剑》在台湾市场同时线达2.5万人,月流水超过5000万台币,已成为台湾市场最成功的中国页游产品。2013年骏梦在新加坡成立了第一个海外公司,尝试做自主运营。骏梦决定明年在页游这块,我们会总体地转型做产品的研发商,做CP,同时加大了手游这块的投入,目前骏梦手游研发人员占总体人员的三分之一,到明年会调整到二分之一。
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全球iOS平台CoC类游戏大PK
最近App Annie的报告显示,来自Supercell的Clash Of Clans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9日达到日收入5万美元的《武士围攻》也没能够实现其CoC第二的目标。最近,笔者体验了几款iOS平台的CoC式手游,以下仅作简单比较:
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任天堂高管:低价卖手游难获长期盈利
任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime称,最近把Wii U的目标用户定向了家长和孩子们,而且获得了不错的销售增长。不过他并没有透露任天堂具体的市场营销开支。Fils-Aime还表示,用很低的价格卖智能机游戏是很难盈利的,所有尝试这么做的公司中,很少有能够在长期盈利的。
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陈默谈手游:去端游化
我们在谈论“手游端游化”时的潜台词其实是“手游不要页游化”,从业者们对手游行业抱有足够的信心跟愿景,认为这个行业必将走的很远,因此认为像端游那样的精品化路线才是正途。可是,“不要页游化”就等于“要端游化”吗?手游是否应该找到自己的感觉?学习端游方法的同时,从业者们是否应该认真思考一下,怎样才能“手游化”?
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《愤怒的小鸟Go》登顶145国iOS免费榜
凭借先期积累的庞大用户群和知名度影响,Rovio的《愤怒的小鸟Go》在iOS和Android获得了快速的增长,自本月初发布以来,已经在140多个国家的App Store和Google Play占据了第一名的位置。该游戏是“怒鸟”系列的“跑跑卡丁车”版,Rovio还宣布将在2014年加入多人模式,并且未来会给《愤怒的小鸟》系列进行更多内容更新。
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山寨是传染病?《果汁飞溅狂欢》粉墨登榜
消除类游戏可能是手游市场中仅次于卡牌的第二大游戏种类,而在这一块细分市场上,山寨似乎总是一个无法回避的话题。12月19日和21日,由TeamLava推出的两款消除类游戏《宝石狂人:圣诞节》和《果汁飞溅狂欢》先后登陆了App Store,目前在排行榜上分别占据了美国iPhone免费榜的第6和第10。虽然成绩不错,但在这两款产品上,让我们看到了“山寨”已经成了游戏界中的“全球性”问题。
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减压“不倒翁”: 休闲手游Beat The Boss 3
受够了压力又没有资金或者时间去做减压运动?不妨尝试这款由Game Hive推出的减压休闲手游Beat The Boss 3。该游戏12月13日正式上架App Store,第二天就迅速进入进入了56个国家的iPhone免费榜前10名,目前已经连续11天进入美国iPhone免费榜前十。玩家需要使用各种手段对BOSS进行报复,比如拳头,弓箭甚至是枪炮。
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墨麟陈默:手游变红海 页游变良性 端游蓝海
目前页游你要拉一个人(活跃用户)过来的成本是200块左右,而端游也就250块钱左右。在行业进入到用户导入成本非常昂贵的时候,行业会进入非常缓慢的时期。在手游我们导入一个用户的成本大概就在20元人民币左右,页游曾经也有这样的好时候,但是很快就进入到非常昂贵的时代,手游也是一样的。所以在手游快速扩张的阶段,我并不想说唱衰手游,我觉得大家还是要保持冷静。