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Facebook今日发布2013年度游戏榜
Facebook今天公布了2013顶级游戏名单,共包括23款游戏,来自Pretty Simple的寻物冒险游戏Criminal Case被评为Facebook 2013年度游戏。在这些游戏中,8款游戏是跨平台的,同时在Facebook和移动平台出现。10家游戏工作室位于欧洲或者中东地区,8款游戏来自独立工作室,7款游戏为中核或者硬核游戏,5款为街机游戏,另外5款是博彩游戏。
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云游游3D手游《猎神OL》IOS版今日上线
由云游游独家代理运营、上海涵凌研发的3D APRG手机网游《猎神OL》于今日(12月10日)正式登陆App Store,这款采用Unity 3D引擎开发的魔幻题材ARPG手游在游戏玩法、打击感上都向着“暗黑”靠齐。《猎神OL》已经在今年6月、7月分别在安卓及IOS越狱平台上开启了公测,在渠道及玩家中都获得了不错的评价。
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印尼角色扮演类游戏占比达16.8%
在印尼iOS游戏畅销榜上,角色扮演类游戏所占比例最高,达到16.8%;其次是即时战略类,达到14.2%;再次是模拟经营类,达到13.5%,三者最高相差3.3%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,印尼移动游戏市场目前仍然处在初期增长阶段。印尼移动游戏市场主要有以下特点:
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为何这么屌?开罗《合战忍者村》登陆IOS
昨天,日本开罗公司旗下的经营手游《合战忍者村》正式登陆IOS,这款售价500日元(约合RMB 30元)的像素风手游上线后在排行榜上的排名迅速爬升,截至发稿前已经登上了日本IOS付费下载榜的第3。值得注意的是,这款游戏早在2011年便已发售过安卓版,此次再度登陆IOS依然能取得如此佳绩充分说明了该游戏的独特魅力。
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观点:别追逐大作 先建立自己的社区
2014年手游市场的挑战和机遇都在增长。Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。关键的是要提供社区为驱动的游戏玩法,这或许听起来比创造一个大作更没有吸引力,也更为困难,但只有克服这些挑战,你才能充分利用面前的机遇。
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广发证券赵宇杰:2014年移动游戏前瞻
移动游戏是移动互联网最具爆发式增长、变现能力最强的领域,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年受益于“终端+网络红利”将继续保持翻番增长态势,乐观预测2015年的移动游戏市场规模将是2013年的4倍。2014~2015年移动游戏市场规模预计分别为200亿~250亿、400亿~500亿,更有业内大佬乐观预期2015年移动游戏市场规模超过端游。
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Kabam推[霍比特人]新手游“史矛革之战”
Kabam发布了两款页游和一款手游,都是根据彼得•杰克逊最新的托尔金小说电影改编,电影名字为《霍比特人:史矛革之战》。去年的《霍比特人》电影改编手游为该公司带来了1亿美元的收入,Kabam似乎将通过这个电影系列大赚一笔,因为明年还将有一部该系列电影上映。
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页游开服数据总结(12.02—12.08)
本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其开服总数为585组,占榜单开服总数的52.6%。《热血战纪》本周排进前五,开服77组较上周增加了4组。《暗黑西游记》本周开服62组较上周未发生变化,本周有少数新游入驻排名前三的平台,由于上线时间较晚未能上榜,《魔神三国》是37wan平台2013年独家代理的即时战斗ARPG网页游戏年度大作
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GAMELOOK开放日广州站12.15举行!
12月15日,“GAMELOOK游戏开放日”活动将在广州正式举办,本次活动主题为“页游之都话手游、2014年重度手游展望”,即日起开启报名参会!2014年的手游市场长什么模样?除了大部队冲锋的卡牌手游市场,ARPG为代表的MMO、动作类以及混搭类型的重度手游产品是不可忽视的一级,,重度游戏靠不靠谱,本周且听开放日现场分解.
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钱太多?《智龙迷城》在日本推消费限制
据Tumblr博客透露,GungHo Online Entertainment准备对《智龙迷城》的玩家消费进行一些限制,16岁以下的玩家消费额上限是50美元。据业内透露,似乎该公司是为了规避可能带来的政府限制介入,目前该限制只在日本地区施行,是否扩散到其他市场还没有透露。