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应用宝成腾讯唯一指定首发平台:单挑360
官方唯一指定首发平台,听到这样的表述,哥有点错乱,这不是赞助某球赛,而是腾讯内部新的分工,把内部入口收紧一致对外,这是腾讯2013年末的制定的明年移动互联网作战方案,对手只有一个360。腾讯应用宝新版3.7beta3将全面提升为腾讯产品官方唯一指定首发平台,并将第三方开发者提交应用的入口调整至开放平台。
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完美萧泓:[射雕ZERO]要做创新动作网游
12月6日,完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》将启动“动作玩家核心测试”。作为完美旗下首款无锁定动作网游,这款游戏对于完美布局端游市场会产生怎样的影响?对此,完美世界CEO萧泓在接受媒体记者专访时首度公开表态,称对《射雕ZERO》充满信心,完美愿意在动作品类市场进行积极探索与尝试。
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WeMade Q3手游收入已达3100万美元
韩国手游和在线游戏开发商WeMade最近宣布,2013Q3收入同比增长94%至5100万美元,收入增长主要来自手游市场,Q3手游收入占3100万美元,而去年同期只有200万美元。WeMade还宣布了向中国,北美和欧洲市场进军的策略,从接下来的几个周一直到2014年全年,该公司都将进行战略扩张。目标是创建一个“规模最大而且最有经验的手游研发团队”,该公司的研发团队成员已经突破1000人。
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美国副总统拜访DeNA日本总部:中国已盈利
12月3日下午,美国副总统拜登与新任美国驻日大使卡罗琳·肯尼迪拜访了DeNA东京总部,其背景是DeNA的业务的日益国际化,依靠连续的大笔收购DeNA已将业务扎根在北美市场,DeNA今年第二季度在美国的销售额同比增长600%,达到9000万美元。依靠《热血兄弟》《变形金刚 传奇》《NBA梦之队》的发布,DeNA中国已实现盈利。
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App Store手游成功率不足0.1%
Wooga的公司发展主管Sebastian Kriese称,App Store过去12个月里的市场规模是120亿美元,这些收入主要是由大作带来,在众多的App Store游戏中,只有不到0.1%的游戏可以取得成功。Wooga曾同时研发60款游戏,但经过层层筛选之后,只有5款被发布,而Kriese认为只有2款具备成为大作的潜力。
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Spil Games 500万美元资助HTML5开发商
休闲游戏网络Spil Games今天宣布将投资500万美元为在2014年使用HTML5研发游戏的开发商提供帮助,资金将用来帮助开发商们把现有的游戏移植到HTML5平台,资助他们创造新的HTML5游戏以及用于这些游戏的运营和市场营销,作为推动HTML5计划的一部分,该公司还计划在明年发布500款左右的HTML5游戏。
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2012-2013年长假移动游戏用户研究报告
艾瑞咨询通过研究2012年国庆、2013年春节和国庆长假对移动游戏行业的影响,并辅以和PC客户端游戏的比较,深入分析以上问题。望能给各从业企业以启示。
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我是正版!腾讯页游《火影忍者OL》首测
由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》将于今天(12月5日)正式开启首测,这也是国内页游市场上首个具有正版日本动漫IP授权的游戏。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,在还原原著内容的同时加入了新的内容,因此对广大火影动漫爱好者来说具有很高的吸引力。
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手游大变革将至 创新者才能生存
有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。
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2014年的国内手游市场到底长啥样?
13 年就剩下最后一个月了,总结13年整个手游行业,可以概括为几个词:爆发,渠道,发行,暗战,洗牌。这一年手游行业是各种变化,不断有新的事情在发生,几 乎一个月一个变化。先是渠道暗战,后是发行大战。面对14年,很多大佬和行业分析人事都给出了自己的看法,那么手机游戏明年到底会怎么样呢?