-
千万先生驾到!《天天飞车》登顶IOS
在国内游戏市场上,愿意花大价钱开发游戏的厂商其实并不多,一般只有端游大厂才会考虑花7位数以上的价钱来开发一款端游产品,但这种“潜规则”对腾讯来说似乎不用太顾忌。今天,腾讯正式将耗资千万人民币开发的国内首部全3D赛车题材手游《天天飞车》IOS版上架至微信平台;该游戏在昨天上架苹果市场后仅用了15个小时便登顶了免费榜,截至晚10点,在IOS畅销榜上排名第4。
-
《Hello Hero》IOS付费榜第1 收入榜第28
在2013年的后1/3里,中国手游市场见证了从卡牌独大到重度崛起的转变过程,重度游戏俨然已成为了市场的新兴热点。而在今天正式上架App Store的3D RPG手游《Hello Hero》或将继续将市场“加深”。这款由韩国Fincon公司开发、触控国内代理的产品从凌晨登陆付费榜后,以6元的售价在今天数小时内位居IOS付费榜第1,而在收入榜上则位列第28位。靠付费榜冲收入榜这是个什么打发?
-
GAMELOOK开放日12.22上海站开启报名
12月22日,“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动主题为“页游X手游”,即日起开启报名参会!本次活动gamelook邀请到墨麟集团CEO陈默、游族网络CEO林奇、骏梦网络CEO许斌、上海锐战副总裁金箐、CWAN CEO陈艺超、9K9K CEO金乃松为行业权威解读2013年网页游戏市场,同时探讨页游厂商如何进军手游。
-
政府支持移动产业 “Unity天地港”落户普陀
12月17日,走国际精品路线的移动综合产业基地“Unity天地港”项目启动仪式暨Unity应用创意大赛发布会,在上海普陀区举行。据官方透露,该项目将在2014年正式完工。
-
26.2%游戏用户使用非WiFi方式联网游戏
《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在今年第三季度,中国移动游戏用户使用非WiFi方式联网游戏的比例呈现上升趋势,所占比重达到26.2%。非WiFi方式所占比重提升,大体呈现如下特征:
-
游戏多“金娱奖”:13年玩家心中最好的手游
游戏多2013“金娱奖”于今日正式拉开序幕。“金娱奖”由游戏多主办,多款热门产品与厂商参选,数家行业媒体追踪报道。手机游戏“金娱奖”充分体现百万游戏玩家意志,八项大奖花落谁家。投票时间:2013年12月26日 0:00 开始至2014年1月20日 24:00 截止;
-
银汉邝小翚:解密《神魔》 策划思想要换代
对于重度产品,邝小翚表示,游戏是重度的,但是易用性方面要往轻度去做,《神魔》中已经没有了端游、页游常见的寻路,同时也没有自动战斗。《神魔》是银汉到现在为止,不付费的玩家福利做的最好的一款游戏。
-
Match the Dots进40国iPhone免费前5
由IceMochi推出的Match The Dots自12月12日正式上架以来,已经在40个国家进入了iPhone免费榜前5名,该游戏结合了Dots和Candy Crush两款游戏的玩法,游戏使用了Dots式的不同颜色点,并且以连线消除为核心玩法,同时加入了Candy Crush Saga式的关卡地图。游戏中没有加入任何IAP消费点,也没有对玩家的游戏次数进行限制,消除类爱好者不妨一试。
-
37WAN黄小娴:页游走高留存 手游中轻度
37WAN副总裁黄小娴表示,目前在运营产品中有13款页游产品在37wan平台月收入过千万,页游是未来高留存的重度游戏,手游中轻度是主流,手游距离失败很近。从研发方的角度来讲,我认为是从趣味性、成长线和经济系统,只要把这几点做好了,这个游戏是具有大作的潜力。
-
同步推11月数据报告:新游RPG占比达48%
同步游戏中心2013年11月首发游戏总计23款,角色扮演类游戏占比48%,为全部首发游戏中比例最高,卡牌类33%紧随其后。其中,横版格斗类游戏表现优异,2款游戏由于综合数据突出当选11月明星新品。11月网游总体表现,老牌卡牌游戏势头不减,下载和收入方面仍处领先位置。动作类网游本月呈现集体上涨势头,多款动作类产品在下载、收入、留存方面的表现优异。