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武侠萌化:访《萌江湖》“意识流”美术团队
2013年的手游市场中,成功产品最多的一个大类就是卡牌手游,而构成卡牌游戏品质感最重要的一环就是卡牌的质量,在这些成功的国产卡牌手游中,游族网络所打造的武侠卡牌《萌江湖》的美术风格,则让人印象深刻,带着好奇,gamelook今日专访了游族网络美术声效部、被冠以“意识流”“骨灰宅”的《萌江湖》原画师们。
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东南亚游戏市场2017年将增至12亿美元
据市场分析公司Niko Partners透露,东南亚的游戏市场规模可能到2017年翻倍,从目前的6.61亿美元增至12亿美元。移动游戏将在市场的扩张中扮演重大角色,不过PC游戏也将成为主要的推动力量。Niko预计到2017年该地区的玩家将达到1.32亿。
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这盘冷饭不错!《DQ 8》手游版双十二上架
“手游大厂”SE近期宣布,《勇者斗恶龙8》将在12月12日正式登陆IOS/安卓平台,这也是这部经典RPG游戏在首发9年后首次移植到其他平台。据悉该游戏将采用付费下载运营,售价2800日元(约合RMB 166元)。与SE社之前发布的《勇者斗恶龙》移动版相比,本作虽然依旧是炒冷饭,但这盘冷饭的水准显然不俗。
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腾讯《斗战神》将推系列卡牌手游、页游
刘丹表示,除了游戏后续版本的持续性补充和推进,《斗战神》“泛娱乐+跨平台游戏”战略已完成初步基调,《斗战神》这一依托传统西游文化打造的经典IP文化,将延伸到文学、影视等多个领域。而在游戏领域,除了现有的端游产品之外,《斗战神》还将推出系列网页游戏《斗战诛天》、以及系列卡牌手游《斗战神魔谱》。
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5分钟RPG《英勇勋章》开启安卓首测
一般来说手游ARPG都是重度产品,对游戏时间的需求也较卡牌、休闲类更高;不过由日本Aiming开发的动作RPG《英勇勋章》(Valiant Legion)显然不愿意遵守这种“规矩”,这款标榜“5分钟一场”的动作ARPG在延期近2个月后终于开始了安卓版的首测,游戏支持单机和最多4人的多人模式,据悉IOS版的测试活动将在近期上线。
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EA CEO:电视游戏地位将面临挑战
EA CEO Andrew Wilson在今天举行的Credit Suisse 2013科技大会上称,电视游戏竞争已经开始加剧,苹果,谷歌,Roku,Comcast等公司都在尝试进军电视游戏市场。他开玩笑说,五年以后,公司最大的收入平台可能就是来自电视游戏,不过却不一定是目前的主机。“对于我们来说,更加关注的不是硬件设备,而是游戏方式,因为我们认为技术将会继续带来新的游戏方式和内容”。
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PS4全球销量突破210万
尽管在巴西首发当日销量被剃光头,但PS4在北美、英国等地的销量还是非常不错的。据路透社报道,索尼今天宣布,PS4在全球的销量已经突破210万台(截止12月1日)。
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增加游戏乐趣才是开发商提高收入的首选
如今越来越多的游戏开始为了盈利只参考数据,而没有考虑游戏应该有什么乐趣,但这些游戏却并没有可持续的价值。做一款有趣的游戏才是最大化收入的首要选择,游戏策划,开发商和发行商们只有创造可持续的,具有长期价值的有趣的游戏才是出路,这也应该成为一个游戏公司长期追求的核心价值。
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中国近6成移动游戏用户来自经济大省
《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在中国移动游戏用户地域分布中,全国10个经济大省(市)的移动游戏用户占比近6成。从移动游戏用户的地域分布来看,粤、浙、苏、鲁、豫、京、川、沪、冀、鄂等10个经济大省(市)累计移动游戏用户占比59.8%。
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逆袭之路尚远 [实况足球OL2014]官网上线
今天,由韩国NHN公司和日本科乐美公司共同开发中的足球游戏《实况足球OL2014》公布了官网,并放出了一段预告视频。从视频中可以看出游戏引擎已经升级,画面表现力相比《FIFA OL3》似乎更胜一筹;但遗憾的是,WE系列缺乏官方授权的老问题依然存在,科乐美在逆袭FIFA之路上还有很远的路要走。