• 《天涯明月刀》:游戏与电影结合有“钱途”

    现在中国电影一个最大的问题,我们只有一个窗口,一个票房;在美国在哪里,其实电影就是你一块钱在票房拿的,有两块钱是票房意外的,不管是DVD或是等等,而在我们这里无论是盗版等等的问题都影响到其实我们的收入99%都是来自于第一次上片的票房。要是电影跟网游结合,你起码这个东西在网游的发展上面也多一个回收的渠道。

    2013-12-02
  • 观点: 不上Kakao很难进入韩国前十

    韩国开发商Yooii Studios称,如果不能在KakaoTalk上成功的话,那么在韩国市场几乎是不可能成功的。如果你做了一个好游戏并发布到Kakao平台,并且取得了Kakao第一名,那你的游戏在韩国市场的日收入就可以超过100万美元。

    2013-12-02
  • 马晓轶:剑灵创造中国游戏业全新历史记录

    《剑灵》确实取得了腾讯游戏旗下MMORPG开放测试阶段史上最好成绩。前面在过来的路上还跟我们团队的成员聊这个事情,无论下载的用户数量、注册数,第一天在线的用户数量,甚至使用的下载带宽都创造了历史性记录。总结来说,应该是一个历史性的突破,也是腾讯游戏在对于中国整个游戏行业来说一个创造的全新的历史。

    2013-12-02
  • 腾讯宣布《斗战神》同时在线破60万

    量子工作室旗下《斗战神》游戏制作人刘丹正式对外宣布,《斗战神》不限号测试同时在线正式突破60万大关,创造了近些年RPG端游在不限号节点期间最好的在线成绩,也刷新了腾讯自研网游从不删档到不限号最快的在线增长速度,这已是腾讯自研产品线RPG端游品类第二款在线超过50万的精品大作

    2013-12-02
  • 《武侠Q传》跨服战新版推出:全球PK!

    《武侠Q传》在手游上开了一个头,于今日正式推出这跨服战新版,但可以预料更多的手游产品将引入这一功能,因为玩家和运营方需要它。但是把“跨服战”演变为“跨国战”,这就罕见了,此次昆仑游戏将继公测之后再度给该游戏投入数百万元用于营销推广,并期望这次的以跨服战为核心的“天下第一武林大会”能成为武侠手游行列中的一个标杆性的游戏赛事,“以赛养人”

    2013-11-29
  • 星米千万买日漫IP:樱桃小丸子手游将推出

    星米互动CEO陈修超近日正式对外宣布,经过长达两年多与日本版权方的沟通与谈判,最终敲定多款一线日漫品牌的手游改编权和发行权,预计在2014年初率先推出《樱桃小丸子》系列手机游戏,届时会与线下多个厂商进行互动式营销,包括麦当劳在内也将会有一个季度推广樱桃小丸子。

    2013-11-29
  • [超级企鹅]下载量破千万 开发商推新手游

    Supersolid曾通过自己的第一款手游《超级企鹅》获得了1000多万次下载,最近这家伦敦手游初创公司又发布了Adventure Town,并同时宣布从欧洲风投公司Index Ventures和Initial Capital获得了投资,该公司的员工大多数前Playfish员工,目前该公司有6名员工。

    2013-11-29
  • 投资商如何选择手游公司投资?

    其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,当时投资商的观点是:游戏如同电影行业,单款游戏卖座不能证明公司的核心竞争力可以持续。所以要么就是通过工厂式的批量生产复制可以做成持续的公司,要么就是通过单款卖座游戏圈住用户然后转做代理运营发行公司获得持续竞争力(回过头看PunchBox是做成功了)。

    2013-11-29
  • 《雪地单车》一天进54国iPhone付费前十

    由Damp Gnat开发、Chillingo发行的iOS益智休闲手游《雪地单车》在App Store发布不到一天的时间就进入了54国iPhone付费榜前十名,《雪地单车》原本是一款页游,经过优化和重新设计之后登陆 iOS 平台,游戏最初在今年的E3展会就已经透露,但直到11月27日才发布,不过,从该游戏的排行榜表现来看,玩家们对Damp Gnat的等待还是值得的。

    2013-11-29
  • 正版页游《火影忍者》亮相TGC:12.5首测

    为期三天的TGC2013腾讯游戏嘉年华于今日在上海世博展览馆正式揭幕,由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》于本次嘉年华上亮相,并宣布将于12月5日进行全球首测。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,以还原原著内容为主,对广大火影动漫爱好者来说具有很大的新引力。

    2013-11-29