• 手游《我叫MT》逆袭PC:推出微端版

    说不得大师邢山虎今日正式对外宣布:卓越游戏正式进军PC市场,《我叫MT》网页版微端将于12月5日正式开启封测。《我叫MT》目前注册用户数已超过了3000万,每日的活跃用户数在230万上下,目前的端游市场,排除掉传统的诸如斗地主这类的扑克游戏 ,目前好玩的卡牌类游戏并不多见,这是一个空白市场。

    2013-11-27
  • NPD:2017全球智能机出货量将破18亿

    NPD的最新报告预计,智能机的数量将在2017年占据手机总量的82%,而2013年的比例是50%。2013年智能机出货量首次突破单季度2.5亿部的记录,但NPD预计,2017年智能机的总出货量将达到18亿部,其中30%来自中国地区,如果该公司预计实现的话,中国到2017年将每天售出164万部智能机。

    2013-11-27
  • 盛大游戏13Q3营收11.25亿元:手游大增

    手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元。本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。

    2013-11-27
  • [侠盗猎车手]开发商2.035亿美元回购股份

    据外媒透露,Take-Two以2.035亿美元的价格收回了Icahn Group持有的12.9%(1202万份)股份,Icahn Group由激进投资人卡尔伊坎成立,他被福布斯提名为全球收入最高的40名投资经理之一,曾试图收购戴尔公司,Marvel Comics,并持有Netflix公司10%的股票。Take-Two的CEO称,回购股份显示了公司对盈利和收入的自信。

    2013-11-27
  • 策略手游《新金瓶梅OL》明日越狱版开测

    看到《金瓶梅OL》这样极具挑逗性的游戏名,很多人相信都会对其感兴趣,但对这款游戏,其实用“重温水浒、感受金瓶梅”形容更为恰当,他的主题虽然有YY的成分,但本质还是战斗主线、而不是泡妞,游戏借用了很多《金瓶梅》中的知名女性人物和桥段,但很多英雄人物都是水浒传中的人物,是一款策略卡牌产品。

    2013-11-27
  • 数据控TalkingData的创业故事

    昨日,独立第三方移动数据服务平台TalkingData对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,投资金额超过千万美元,这是TalkingData团队首次对外公布其融资情况。TalkingData这家数据公司是如何一步一步成为游戏业的主要统计平台的呢?gamelook找到一篇《IT经理世界》的报道,以馈读者

    2013-11-27
  • 岁末渠道之变:大要的独立 小的收进来

    这两天发生的两件事反映了应用分发市场的最新变化,2013年底的中国手游市场,一直被行业喊的“渠道为王”的渠道,他们戴的王冠也开始分金银铜铁钢了。有的平台想把王冠升级到土豪金、而有的平台则更是希望在金冠上再狠狠镶上几个钻,对更多的小渠道而言,如何才能在2014年保住自己的位置是一个艰难的任务。

    2013-11-27
  • 《NBA梦之队》公测:DeNA将投千万推广

    由NBA官方授权、DeNA推出的篮球类卡牌对战类手游《NBA梦之队》将于今天(11月27日)正式公测。在经历三轮封测后,《NBA梦之队》在渠道内获得了相当高的评价。据悉,包括360手机助手、91无线、UC、当乐、豌豆荚等数百家渠道都将《NBA梦之队》进行合作,而DeNA中国将会投入超过1200万元开展全方位的市场宣传。

    2013-11-27
  • SuperData:美假期季用户获取成本翻倍

    据SuperData的最新报告显示,2013年美国移动游戏市场的规模将同比增长25%至30亿美元,ARPU和年初相比将有所减少,10月份的CPI比1月份高了41%,而且12月iOS平台的CPI将是1月份的2倍,大约在7至8美元左右。该公司认为,对很多开发商来说,假期季之后花钱可能会是更好的选择。

    2013-11-27
  • [果冻爆破]Kakao版韩国收入持续增长

    Wooga的三消手游《果冻爆破》在推向移动平台就在Facebook获得了巨大成功,最近该公司又为韩国市场发布了Kakao版本。在加入了KakaoTalk社交功能的同时,新版本还加入了新的音效,成就以及表情包等等,另外,游戏还推出了韩语版本。目前,该游戏在韩国收入榜的表现好于下载榜,不过要和美国地区的表现相比,还有很长的路要走。

    2013-11-27