• 《疯狂部落》发20种礼包未通过苹果审核

    今日,昆仑游戏对外称,旗下3D动漫疯狂手游《疯狂部落》因发放20种游戏礼包未能通过AppStore审核,公测延期。在传统端游市场,玩家享受游戏官方福利、礼包已成为一种习惯,但在手游领域,这样的回馈方式却不再通行。AppStore提审的网络游戏中,常有因带有发放礼包、邀请码等功能,而遭审核退回。《疯狂部落》此次被退审,据称也是因为此条不成文的规定。

    2013-11-07
  • 《啪啪三国》安卓版今日开启公测

    要说2013年的国产手游中哪款最有看点,由上海火熔开发的《啪啪三国》一定是其中之一。这款采用Unity3D引擎开发的3D卡牌策略游戏在前期测试阶段便在渠道内获得了准S级产品的表现。今天,由指游方寸代理的《啪啪三国》安卓版正式开启公测,本次公测会新增4个章节的内容,更新至20章,同时添加竞技场等新玩法。

    2013-11-07
  • 蓝港《苍穹之剑3D》今日开启不删档内测

    就目前国内手游界普遍“求快”的开发习惯而言,18个月的开发周期显得非常另类。今天,由蓝港推出的3D动作手游《苍穹之剑3D》开启不删档内测,游戏将在360、91、OPPO、 UC、安智、百度多酷、当乐、小米8家安卓平台同步首发。这款采用Unity3D引擎开发,耗时18个月完成的作品是蓝港旗下继《王者之剑》后第二款3D动作手游。

    2013-11-07
  • 岩田聪:让移动设备帮助任天堂发展

    最近,任天堂总裁岩田聪透露,任天堂并不准备和移动游戏竞争,而是希望使用智能设备来增加自己的优势,比如为Wii U的Miiverse网络服务推出移动版本等等。不过,他表示,任天堂“目前”仍然没有推出手游的计划。

    2013-11-07
  • 巨人2013Q3营收5.9亿元环比微增0.3%

    ,巨人网络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人民币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人民币5.432亿元增长8.6%;APA为233万,同比上升4.2% ;ARPU为245元人民币,环比上升0.5%;PCU为227万环比下降2.0%,

    2013-11-07
  • 动视暴雪Q3收入6.91亿美元 同比降18%

    动视暴雪今天公布的2013Q3财报显示,该公司Q3净收入为每股5美分,GAAP收入为6.91亿美元,比去年的8.41亿美元同比下滑18%,非GAAP每股收益为8美分,而去年同期则是3美分。动视暴雪Q3非GAAP收入为6.57亿美元,超出了华尔街分析师们的预期。该公司CEO Bobby Kotick还增加了对公司全年收入以及利润的预期。

    2013-11-07
  • 游族林奇:“三化一恒”为发展保驾护航

    “精品化、全球化、品牌化和持之以恒,是游族网络对行业发展的研判,也是企业既定的目标和战略方向。”11月6日,2013年WGO原创网页游戏峰会上,游族网络CEO林奇以“三化一恒”概述了游族网络的发展理念以及对页游行业未来的坚定信心

    2013-11-07
  • GungHo或代理骏梦首款手游《指上谈兵》

    骏梦游戏近日派出商务组赶赴日本,就旗下手游《指上谈兵》日本代理权与某大厂商进行签约,该日本厂商极有可能是《智龙迷城》开发商GungHo,并且签约金超过百万美金。《指上谈兵》国内代理金据传已过千万人民币。其“半即时战略操作”模式,在当前手游以自动回合制为主流的当下可谓独树一帜

    2013-11-07
  • 火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发

    上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3D手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了Unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的Unity3D开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验

    2013-11-06
  • 360郭海滨:页游未来三年增长保持30%

    从2011年到2013年端游市场的发展来看,大概年增长率为20%,今年2013年Q3比Q2的增长率只有5%左右。端游还是整个网络市场的主体,它已经进入一个成熟期。页游到2013年我预估是140亿,Q3和Q2已经在下滑,它的增长率在下滑。我跟几个朋友聊过这个事情,我预估明年是30%的增长,这三年它大概是50%增长。

    2013-11-06