• 横版跑酷[忍者跳跃:飞檐走壁]美免费榜冠军

    Backflip Studios10月31日发布了一款风格独特的横版跑酷《忍者跳跃:飞檐走壁》,该游戏是一款非常优秀的跑酷手游,在横版跑酷的基础上加入了自己的特色和创新玩法,不到两天就成为了美国iPhone免费榜冠军,目前已经在117个国家进入了免费榜前十名。

    2013-11-04
  • 游戏赚钱方式面面观:站着?跪着?

    作为一个兼职的游戏评测者,刚上大学的时便开始玩些自己并不感兴趣大大小小的游戏,玩过之后总要说些类似画面精美,技能绚丽,系统成熟之类的话,阿谀奉承一下,要不怕是过不了稿,拿不到钱的。做游戏是为了什么或许有一万种答案,但赚钱总是目的之一。而众多游戏的状态大抵有三种:跪着把钱赚了,站着赚不到钱,站着把钱赚了。

    2013-11-04
  • 中国手游应书岭:同质化之下的手游市场

    应书岭披露,中国手游今年10月份的已达到了1亿的月流水收入。其重点谈到了国内手游市场日趋同质化的严峻局面,“今年2月份开始看游戏的时候是五花八门的,但从6、7月份开始这个调子就不对了。” “这个月看了20款以上的《海贼王》。”同质化带来的严重问题是广告转化率的大幅下滑

    2013-11-04
  • 《JuiceCubes》“怒鸟”家的山寨消除手游

    Rovio最近通过自己的第三方发行项目Rovio Stars推出了一款名为《水果方块》的消除类手游,发布不到五天就进入了9个国家的免费榜前十,但经体验,该游戏除了画面之外,其余和Wooga推出的《果冻爆破》一模一样,这种只是换了个画面的山寨作居然出自Rovio门下,让创新为动力的手游业情何以堪?说好的创新呢?

    2013-11-04
  • 掌趣千万代理MMO《黑暗光年》11.11首测

    由深圳豹风网络研发、掌趣代理的3D MMOARPG手游《黑暗光年》将于11月11日开启首测,游戏采用了欧美魔幻题材,融入了横版街机玩法和RPG元素,以任务引导角色成长为中心。据悉,掌趣为拿下《黑暗光年》的代理权砸下了千万级别的代理金。

    2013-11-04
  • 万达集团与昆仑联合推广《疯狂部落》

    万达集团将以旗下大歌星KTV的核心广告资源推广《疯狂部落》,用户从大歌星KTV下载进入游戏,将得到昆仑游戏提供的虚拟道具奖励,而在《疯狂部落》游戏中,万达集团提供了大歌星KTV的欢唱券、酒水券等虚拟优惠券,游戏玩家可以以打怪掉落的方式得到这些线下消费券,为此昆仑游戏和万达集团分享提供了总值将超过3000万元的奖励。

    2013-11-04
  • App Annie:九月手机游戏指数报告

    App Annie最近发布了2013年9月手游指数报告,该报告显示,街机或者动作类游戏占据了iOS下载榜前十名里的8个位置。在App Store收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了Google Play市场的大半壁江山。

    2013-11-04
  • 网易启动海外战略:首家分公司设于韩国

    网易今日正式宣布,启动在线游戏海外战略计划,设立海外战略团队筹建韩国等多地分公司,负责网易自主研发产品出口事宜。首期计划将重点开展台湾、越南、韩国等亚太地区出口合作。网易在线游戏海外战略团队将由全球地区及韩国地区两部分组成,总部设立网易杭州,首家分公司位于韩国首尔,由欧籍、韩籍游戏业资深人士任职高管并负责成立团队。

    2013-11-04
  • 易观:2013 Q3移动游戏发行商竞争格局

    2013第三季度,中国手游、触控科技、飞流游戏和昆仑游戏构成中国移动游戏发行市场中的第一梯队,《武侠Q传》、《怪兽岛》、《乱斗堂》、《龙之召唤》、《仙变》和《大掌门》等产品在市场上的优异表现,进一步的证明了移动游戏发行商在市场中的重要作用。

    2013-11-04
  • 谈手游渠道是爷:开发商你们真的努力了吗

    今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小明看后不免“呵呵”。另外问一句:你真的够努力了吗?

    2013-11-04