• 从NBA2KOL看体育网游未来发展

    80年代,体育就是大家在球场一起挥洒汗水;90年代,电视机的加入让直播开始走进球迷生活;当时间走入21世纪,全新的体育网游相继走上台前,成为玩家们日常生活中不可或缺的一部分。在2013年,诸如《NBA2K Online》、《FIFA Online3》、《自由足球》等新作也相继成为体育品类市场一股不可忽视的力量

    2013-11-01
  • CoC鼻祖[后院怪兽]美国iPhone免费榜第三

    Kixeye昨天发布的《后院怪兽》用了不到一天的时间就成为了美国iPhone免费榜第三名,该游戏的网页版是Supercell旗下手游Clash Of Clans的灵感来源,随着《后院怪兽》强势登陆iOS,CoC真正的威胁出现了,以下是笔者的游戏体验:

    2013-11-01
  • 4399曹政:解密中国互联网

    中国互联网分三个层面;第一层面是媒体上的互联网,也就是大众容易识别和认识的互联网;第二层面是草根互联网,这是中国互联网巨大的组成部分,却极少在公众面前出现;第三层面是黑暗互联网,其实它一直以来,非常巨大,非常恐怖,以至于,往往因为某些疏漏造成了全国性的事件,人们才能窥到冰山一角。

    2013-11-01
  • 游戏多2.0 web轻应用双版本更新

    期随着手游行业的火爆,手游媒体领域也逐渐升温。在众多手游媒体中,Cwan公司的手游媒体“游戏多”是一个典型代表。游戏多主打app+html5+pc多端模式,近日迎来2.0版本更新,同时其移动端web轻应用也同步上线,这也继续强化了游戏多在移动app、web轻应用以及pc同步的战略布局。

    2013-11-01
  • 索尼:PSV降价导致游戏部8亿日元赤字

    SONY发布2013年度Q2(2013年4月1日至2013年9月30日)财报,前两季累计营收34881.98亿(+11.8%,单位为日元,以下同),营业利润511.21亿(+40%),纯利赤字减少为158.07亿(上年同期赤字401.11亿)

    2013-11-01
  • 对未来休闲游戏发展的五个预测

    几年前,欧美的公司还在为进入休闲游戏领域并站稳脚跟而战,但现在的休闲游戏公司之间的争夺是玩家数量和人才。只有最有战略眼光和创新意识的才能获得大的成功。以下,分享一些对于未来休闲游戏行业未来的预测:

    2013-10-31
  • 独立开发商应该尽早计划市场营销

    Antichamber创始人Alexander Bruce认为,市场营销是一项技术,就像编程和游戏策划一样,开发商们现在必须把它放到和研发一样重要的位置。由于筹资方式的有限,他建议独立开发商通过自己的资源进行筹资,用有限的资源做力所能及的事情。

    2013-10-31
  • 移植佳作!世嘉《节奏怪盗R》IOS版上架

    由日本SEGA推出的解谜音乐游戏《节奏怪盗R》IOS版已于昨天(10月30日)登陆App Store,这款移植自3DS的音乐游戏在保持了原作的玩法、剧情基础上,针对移动平台尽心了操作和界面上的优化。该游戏上架当天即登上日本IOS付费下载榜第6,目前已升至第2。

    2013-10-31
  • 完美《神雕侠侣》登顶IOS畅销榜

    昨日,完美世界推出的MMORPG游戏《神雕侠侣》登顶苹果商店ipad热门畅销榜榜首,在iphone畅销榜单上也稳定在前五,作为一款相对深度的游戏,如此迅速获得这么好的成绩,这着实引起了业界内的广泛关注。

    2013-10-31
  • 昆仑《疯狂部落》今日七大平台联合首发

    由昆仑代理、网龙开发的3D ARPG手游《疯狂部落》于今日在360、uc、当乐、小米、百度、91、pp助手七大平台同步首发,涵盖安卓和IOS越狱平台。该游戏采用Conquer3引擎打造,以石器时代为题材,并在近期加入了获得授权的“兔斯基”游戏形象;本作强调操控简单,加入了“点、切、划、摇”的全手势操控模式。

    2013-10-31