• 复活之作?网禅曝《奇迹:创世纪》演示视频

    从众多端游产品发布移动版来看,移动化浪潮似乎已势不可挡。10月14日,韩国网禅公布了由旗下子公司网禅Mobile开发的动作RPG手游《奇迹:创世纪》的宣传演示视频,《奇迹:创世纪》是根据网禅代表作之一《奇迹MU》改编的移动游戏,采用U3D引擎开发。从视频上可以看到,该游戏从视角到操作方式都与《奇迹MU》较为相似。

    2013-10-16
  • 各种超机动!《坦克世界大战》抢登安卓

    由COME2YOU推出的MMO坦克对战游戏《坦克世界大战》原本预定于10月22日登陆IOS和安卓平台,不过该游戏的安卓版已经抢先于10月11日发布,游戏采用免费下载+内购的运营方式,采用了二战作为游戏背景,玩家可操作16架来自二战中美国、德国、前苏联等国家的坦克;游戏支持4V4团战和8人死亡竞赛2种模式,需要注意的是该游戏对网络要求较高。

    2013-10-16
  • UC独代《醉西游手机版》今日不删档内测

    由广州捷游与UC九游共同开发,UC九游独代的跨平台MMORPG游戏《醉西游手机版》于今日正式开启不删档内测,广州捷游为本月在香港成功上市的Forgame集团成员公司,《醉西游》也是捷游公司成立之后的代表页游产品。近期在页游和手游市场,西游题材已然成为热门题材,《醉西游手机版》是一款ARPG类型的手机网游,相比卡牌产品来说,更满足重度玩家的需求。

    2013-10-16
  • 如何把开发者变成创始人?

    六年以来,Peter Relan都专注于把开发者们转变成创始人。在他的YouWeb孵化公司帮助下,Jason Citron这样的优秀开发者就成为了OpenFeint的创始人。以下是Relan和其他创始人们对于把开发者转变成创始人方面的看法:

    2013-10-16
  • Supercell CEO谈出售公司51%股份的原因

    芬兰开发商Supercell以15亿美元的价格向日本电信公司软银集团以及日本开发商GungHo Entertainment出售了51%的股份。在该公司官网的一个博客中,Supercell的CEO埃卡•潘纳宁解释了这次收购的原因和细节,以下是他发表在博客中的公开信:

    2013-10-16
  • 成功的手游如何设计游戏难度?

    任何一款游戏的策划,最难的地方都在于游戏难度的设计。尤其是移动游戏方面,手游还在高速发展中,因为难度设计不当而失败的作品并不少见。对于手游,难度可以分为以下几个部分:用户界面,流畅度,游戏控制,游戏玩法,游戏内资源,游戏机制。因此做游戏的时候一定要考虑游戏的难度,对游戏要发布的平台进行调整,对玩法进行相应考虑。

    2013-10-16
  • 天上友嘉今日发布动作跑酷手游[暴三国]

    位于成都的网游公司天上友嘉于今日推出其首款动作跑酷手游《暴三国》,并在苹果App Store正式上架。《暴三国》是一款融合了跑酷和RPG养成元素的手游,以“跑酷”+“斩杀”为题材,游戏使用Unity 3D引擎开发

    2013-10-16
  • Hello Hero美国将开测:国服最快月底公测

    《Hello Hero》本月将在美国开始测试,随后在南美、欧洲以及东南亚等国家陆续公测。《Hello Hero》目前已由触控科技独家代理,据触控方面透露,封测数据十分优秀,留存和付费也达到了渠道的S评级

    2013-10-16
  • 邢山虎:写在《佣兵天下》手游公测之前

    十月,《佣兵天下》就要在苹果iphone和ipad上正式公测了。面对佣兵手游,还有佣兵项目组的30位兄弟,我的心情非常复杂,甚至很难用言语简单描述清楚。《佣兵天下》这本书是我从2001年写起,一直写到2007年,这本书对于我个人而言,就像自己的长子,心底总有一种割舍不下的感情。

    2013-10-16
  • 软银Gungho15.3亿美元收购SuperCell 51%股权

    据路透社今天下午消息,日本经济新闻报导称,日本手机运营商软银 及其部分持股的子公司GungHo Online Entertainment 将以1,500亿日圆(约合15.3亿美元)收购芬兰智能手机游戏生产商Supercell的51%股权,软银将提供80%的收购资金,GungHo提供其余20%。Supercell估值达29.8亿美元,超过了目前Zynga的市值。

    2013-10-15