• Kabam:明年推《速度与激情7》同名手游

    Kabam最近宣布,将为Universal Pictures的最新电影《速度与激情7》研发一款新的手游,该游戏将在明年7月11日和电影的上映日期左右发布。Kabam在5月份曾推出过《速度与激情6》改编版手游,发布不久就进入了100多个国家的下载榜冠军,首月下载量破1700万,目前的下载量已经突破3300万次。

    2013-10-15
  • 魔兽国服商城上线 暴雪收费游戏时代结束

    继韩服和台服后,魔兽国服在今天上线了游戏内置商城,100%经验药水以6点战网点数(6元)的价格正式开卖,本次商城上线时并未发出任何官方通告。从最近暴雪力推《炉石传说》的动作来看,暴雪已经开始往免费运营的方向上发展,这或意味着暴雪收费游戏的时代将结束。

    2013-10-15
  • WCG手游首秀收官 乐逗游戏引领手游竞技

    三星WCG2013中国区锦标赛终于在10月13日落下帷幕,与往年一样,各赛事为我们带来了许多精彩瞬间,但要属最吸引眼球的,还是今年的首次当选竞技项目的两款手游。为了“将手游的电竞乐趣传递给更多玩家”,今年WCG取消了报名门槛,让全民参与竞技,将两款手游的最高奖励设置为1万元人民币。

    2013-10-15
  • 中手游旗下极智[口袋妖妖]首日充值40万

    中国手游旗下极智游戏发行的3D养宠手游《口袋妖妖》已于10月10日开启公测,据运营团队提供的数据,由于玩家太多导致爆服等原因,游戏公测后首日的充值数为40万元,取得开门红。

    2013-10-15
  • [我叫MT]360单平台月流水破纪录达千万

    相关人士透露,今年9月,《我叫MT》在360手机助手中获得千万以上收入,占安卓全渠道总收入的30%。从平台上看,目前单款手机网游单月收入能达到千万级别的平台只有360。据下载页面显示,《我叫MT》下载量已达到1278万次。

    2013-10-15
  • 跑酷2.0:未来或出现更多横版跑酷手游

    跑酷手游因为游戏时间短,操作方式简单,游戏节奏比较快而深受手游玩家们的喜爱,然而传统跑酷手游都有一个难以忽视的问题,那就是视角,而横版跑酷则不会遇到视角问题,传统手游的滑行,跳跃等动作依然可以在横版内容里体现出来。对于跑酷手游来讲,加入社交和新元素已经是必不可少的功能,笔者认为,跑酷手游或已迎来2.0时代,和塔防,卡牌一样,跑酷也是一个非常值得深挖的题材。

    2013-10-15
  • 侵权武侠游戏横行 玩家权益如何保证

    现阶段市面除了大掌门,萌江湖之外还有武林盟主、江湖OL、比武招亲等20余款产品全部涉嫌侵权问题,而侵权内容大多以NPC、武功、门派、人物、情节等方面为主。畅游公司也陆续向侵权公司发出律师函,手机行业规模最大的一次维权活动就此开始。

    2013-10-15
  • 腾讯张小龙:坚守纯粹也能成功

    “乔布斯的成功说明了什么?”在知乎社区上,张小龙回答道:“说明纯粹也能成功。”已经将微信送上轨道的张小龙,或许从内心深处,仍希望坚持这种纯粹。张小龙认为乔布斯的成功源于纯粹,微信也一样。但外界既期待他的职业生涯能有更多可能性,也担心他在腾讯这艘大船上能否继续坚守纯粹

    2013-10-15
  • 腾讯微信手游《天天酷跑》首月收入破亿

    据消息人士透露,腾讯于9月16日发布的跑酷类休闲手游《天天酷跑》累计收入已破亿元,这款还未运营满一个月、《天天酷跑》已正式成为国内第一款收入过亿的手机游戏。在9月16日至9月30日,累计半个月的运营期内收入已达到7000万元以上,算上十月过去的近2周,可谓轻松过亿,目前日均收入400万左右。

    2013-10-15
  • 《漫威迷城》开发商:独立团队正在复兴

    手游《漫威迷城》的开发商Demiurge Studios认为,随着移动平台,Steam,Kickstarter甚至即将推出的索尼和微软的主机的推动,游戏领域已经出现了独立开发商复兴的趋势,而且是永久的复兴。而且发行商的位置并非可有可无,专业的渠道管理以及游戏发行方面的技术永远是有价值的。

    2013-10-15