-
《漫威迷城》开发商:独立团队正在复兴
手游《漫威迷城》的开发商Demiurge Studios认为,随着移动平台,Steam,Kickstarter甚至即将推出的索尼和微软的主机的推动,游戏领域已经出现了独立开发商复兴的趋势,而且是永久的复兴。而且发行商的位置并非可有可无,专业的渠道管理以及游戏发行方面的技术永远是有价值的。
-
一周页游开服数据总结(10.7—10.13)
本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《女神联盟》,37wan本周在有三款新游入驻的情况下,仍加大了《大闹天宫OL》的主打比例;91wan的两款主打游戏的比例均有所下降,其中《枪魂》下降了3个百分点;《冒险契约》本周退出4399平台的主打行列,而《古剑奇侠》仍坚守岗位。
-
如何打破App Store排行榜不变的僵局?
Carter Dotson称,虽然Clash Of Clans和Candy Crush Saga为移动游戏行业传递了积极的信息,但现在排行榜中的游戏多样化比较低,他们长期霸占收入榜的趋势会阻碍手游创意的发展。那么,创意在手游领域是否真的灭绝了呢?Supercell和King的崛起阻碍了小公司的发展还是我们扩大了问题?以下是一些开发者的观点:
-
DeNA《NBA梦之队》次日留存高达90%
《NBA梦之队》开服当天在线人数即突破1万人次,次日留存率达到90%。而在开服将近一周后,目前的日活跃用户维持在4万人次左右。其推广却严格经历了“IP预热、玩家反馈产品改进、事件营销口碑传播”三个阶段。
-
触控获日王牌手游[勇者前线]大中华独代
触控科技和日本知名游戏公司Gumi在北京联合宣布,将由触控科技获得Gumi大作《勇者前线》(Brave Frontier)在大中华地区的iOS+Android独家代理权。包括腾讯、盛大在内的诸多游戏巨头都想签下这款大作,不过最终Gumi选择了交由触控科技代理。《勇者前线》曾取得单月2亿日元(约合1250万人民币)的成绩。
-
给独立开发商的5条PR建议
独立研发的生存是艰难的,尤其是没有足够市场营销的独立开发商们。独立开发商们没有太多的预算,甚至没有预算来获得外部的市场营销帮助,而且大多数的独立开发商还不知道如何推广一款游戏。由于没有知名度,很多手游都没有获得应有的成功,以下是一些用来推广游戏的公关策略,独立开发商们可以进行参考:
-
Riot实验性卡牌游戏遭黑客曝光
近日,一款名为《英雄联盟:至高权力》(League of Legends: Supremacy)的卡牌游戏遭到曝光,不过这并非商业活动,而是Riot公司CEO暨共同创始人之一Marc Merrill的推特(Twitter)帐号遭到黑客入侵后被黑客披露的,该黑客称“这是款独立的游戏”。据悉,《英雄联盟:至高权力》这一名称早在一年前就已经被Riot所注册。
-
中国能否孕育Supercell?
该文作者指出,考虑到政策限制、时间、专业技能等资源欠缺等问题,中国公司无法制作《GTA》级别的主机游戏情有可原,但他哀叹,即便是在技术门槛相对较低的移动游戏领域,在未来3年内,整个中国也很难拿得出一款真正全球流行的游戏——就像Clash of Clans,或Hay Day那样。
-
童话式逃脱!Com2us新作《迷之豪宅》
由KUNOINTERACTIVE开发、Com2uS发布的解谜逃脱游戏《迷之豪宅》于10月11日正式登陆App Store和Google play,游戏采用免费内购的运营方式,支持中文显示。Com2uS 表示,《迷之豪宅》是《Rooms》系列的最新作品,《Rooms》系列曾在韩国获得过多个游戏奖项,并曾发行过NDS版本。
-
类CoC手游[武士围攻] 9天日收破5万美元
前段时间,Gameloft的山寨CoC作品《全面征服》而且获得了App Store推荐,而就在最近几天,另一款类CoC作品取得了更抢眼的表现,这就是Space Ape Games在10月初推出的Samurai Siege。从视频来看,该游戏的玩法和CoC一样,都需要玩家建造基地,进攻其他玩家并获得资源,不过,画质和人物设计略显粗糙。以下是外媒对该公司的采访整理: