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DragonVale连续750天居美iOS收入前50
Backflip在官网发布的一个数据图显示,该游戏已经连续750天占据美国iOS收入榜前50名,总下载量突破2500万次。玩家游戏时间已经累计达到38034年,平均每个玩家的游戏次数达到133次,其中48的玩家为男性,52%为女性。丹麦地区的人均下载率为7.3%,澳大利亚的人均下载率为5.5%,新加坡为5.1%。
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App Annie 八月手游指数报告
App Annie最近发布的2013年8月份移动游戏指数报告显示,《植物大战僵尸2》成为8月App Store下载量最多的游戏,发行商们都致力于拓展自己的市场,并且希望有合作伙伴帮助自己进入不同的地区。在iOS和Android下载榜前十名的16款游戏中,有5款是解谜游戏,4款跑酷,3款是竞速游戏。
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《植物大战僵尸2》安卓分发战360拔得头筹
《植物大战僵尸2》安卓版上线至今已有一个月,预计下载总量约8000万次。开发商宝开透露,360手机助手10月1日收入突破100万,占全渠道第一。360手机助手下载页面显示,目前《植物大战僵尸2》下载量已达到4297万次
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国际汽联官方授权《F1挑战赛》登陆IOS
由国际汽联授权、Codemasters制作的F1竞速手游《F1挑战赛》(F1™ Challenge)已于10月10日上架App Store,游戏采用付费下载运营,售价2.99美元(约合RMB 18元),上架一天后迅速进入了英国、法国、意大利、西班牙等7个国家和地区的IOS付费下载榜前10,游戏中玩家将体验到2012年F1一级方程式锦标赛中的90项赛事和来自全球知名车队的所有F1赛车。
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免费模式成功的关键是了解玩家
Player Research公司的Graham McAllister认为,玩家们可能会因为游戏的原因而选择不消费,而不是游戏运营模式。开发商在考虑如何使为游戏采取最佳的运营方式之前,他们需要掌握三个关键要素:(对玩家的)认识,(游戏的)可玩性以及玩家体验,开发商们需要时时与玩家们沟通。
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《炉石传说》台服开启封测 商店同步开放
暴雪今日宣布,其出品的卡牌对战游戏《炉石传说》台服封测于今日(10月11日)正式开启,与游戏同步开启的还有游戏商城,玩家可以在商店中用真钱购买卡牌包,且卡牌包在封测后将保留。据悉,此次开放商店的目的是对购买系统进行压力测试,并收集玩家关于用真钱购买卡牌包的回馈意见。
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益智手游《Type:Rider》:穿越印刷的历史
报纸、书本、杂志——这些平日里司空见惯的东西都是印刷术的产物,而印刷术对人类的意义绝对不像报纸那么轻。今天要介绍的这款由Cosmografik开发、Bulkypix推出的横版益智手游《Type:Rider》正是一款以印刷术发展历史为背景的作品,该游戏采用付费下载运营,售价2.99美元,在10月10日上架App Store后立即冲入了法国IOS付费下载榜第2。
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岩田聪:任天堂并不害怕失败
岩田聪在大阪参加B Dash Camp初创团队会议的讲话中称,任天堂是一家敢于冒险的创新公司,并不害怕失败。任天堂总是显得格格不入,但过去仍然取得了非常大的成功。任天堂不善于竞争,因此我们始终要挑战,推出新事物,而不是在现有市场进行竞争
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调查:中国手游玩家比美国消费更多
Magid的一个报告显示,中国被调查者中的84%玩游戏,而美国这个比例则是69%,79%的中国玩家每周都玩平板游戏,智能机方面的比例为57%。在中国,67%的iPad用户和63%的安卓平板用户称他们购买虚拟物品,52%的iPhone用户和40%的安卓智能机用户会购买虚拟物品。
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飞流Q4发行6款主力手游:启动娱乐营销
飞流下半年将重点发行《神雕侠侣 》、《武林盟主》、《斗三国》、《啪啪三国》、《口袋梦幻》、《我去西游》等六款手机游戏产品,随着飞流在娱乐营销层面的不断突破和深入,娱乐资源的积累整合,其市场布局的轮廓渐渐清晰,也给整个手游行业提供了更多市场推广方式的思考和借鉴。