• 我为僵尸狂:大用户产品背后的平台暗战

    《植物大战僵尸2》是什么?在gamelook看来,《植物大战僵尸2》正如切水果、怒鸟一样,可以算得上是手游玩家的一个“必需品”,必需品换一种角度看,其实就是可能导致平台洗牌的“风险产品”。这正是为何各大渠道纷纷联系POPCAP寻求首发的根本原因,也是各家平台热情主动购买广告为《植物大战僵尸2》做推广的原因

    2013-09-12
  • TalkingData Game Analytics 2.1版发布

    Game Analytics 2.1版本的很多功能是TalkingData研发团队基于大量开发者的直接反馈的基础上进行优化和改进的。增加了新玩家价值指标,指标同样对CP分析有效,查阅不同渠道的新玩家价值,对比CPA成本来评估推广ROI。引入了基于TalkingData设备指纹技术的多渠道推广追踪功能。还增加了设备留存指标、服务器收入数据接口、首付单笔金额分布、自定义事件转化漏斗等实用功能。

    2013-09-12
  • 大器晚成:看King如何成为社交游戏冠军

    King公司从事移动游戏开发已有十年,不过最近才在社交游戏领域迅速增长,目前每月访问超过有1.08亿,其中4900万来自移动平台,该公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi称,公司保持三人一组的研发团队,每年推出15款以上的作品,首先推到自己的网站测试,然后进入Facebook,取得成功之后才推向移动游戏平台。他还表示,King目前将继续做休闲游戏,不打算进入其他内容的游戏领域。

    2013-09-12
  • UBI上海页游《汤姆克兰西:世界战局》首曝

    育碧在近日(9月10日)首次曝光了开发中的即时战略页游《汤姆克兰西:世界战局Online》,游戏根据同名作品《汤姆克兰西:世界战局》改编,由育碧上海工作室打造。根据官方信息,这款页游将会包含即时战略玩法,同时会加入大型多人会战等互动玩法。该游戏将是一款免费页游(内购),目前处于封测阶段。

    2013-09-12
  • Outplay高管:手游开发商如何在韩国扩张

    英国手游公司Outplay的CEO Doug Hare称,韩国对于英国开发商们是个非常不错的市场,他们在该地区扩张新兴市场的机会非常大,而且也很有价值。除了语言和文化方面的调整外,游戏玩法和用户界面也要做到适合本地用户的习惯和需求,Hare还建议其他希望进入新市场的开发商首先和本地区的公司取得联系,以确定本地消费者最希望在哪个平台体验他们的游戏。

    2013-09-12
  • 终于无码!腾讯《斗战神》今日不限号测试

    由腾讯旗下量子工作室开发的3D锁视角MMORPG《斗战神》将于明天(9月12日)开启不限号测试,《斗战神》采用AGE引擎开发,以西游记之后的世界为背景对原著进行了现代化的解读。

    2013-09-12
  • [植物大战僵尸2]360发布1小时下载100万

    9月12日上午11点,《植物大战僵尸2》首发一小时后,360手机助手宣布下载量已突破100万大关,截至下午2:40分,累计下载量已达到174万次!从量级对比来看,360在优质产品的分发能力上并不弱于微信,而《植物大战僵尸2》在360首日的下载表现可能会是一个足以让行业震惊的数字。

    2013-09-12
  • 《萌江湖》干货之三:超级纠结的细节打磨

    游戏研发过程中:细节决定成败,影响玩家体验甚至产品上线后期的收入。满分100分的游戏,做到70分不难,但70分之后的细节打磨,每加一分都非常艰难。往往10个游戏产品有8个倒在这个阶段,更有甚者,模块做完拼到一起就上线测试,这种急功近利的心态直接导致了游戏行业90%以上产品的死亡率。

    2013-09-12
  • QTE系统乱入! 《神曲》IOS版今日公测

    由第七大道和互爱科技联合开发、胡莱游戏推出的《神曲》IOS版在今日开启公测,是页游《神曲》的手机移植版,游戏在保留了页游版内容的基础上加入了QTE战斗增强系统;据悉,苹果园、百思不得姐、射雕网络将作为联运渠道,与胡莱游戏联合发行《神曲》app store官方版。

    2013-09-12
  • 手游版《弹弹堂》今日UC九游独家封测

    由UC九游独家代理的《弹弹堂》口袋版今日在UC九游开启独家封测。《弹弹堂》是国内游戏市场第一款月流水过亿的网页游戏,同时成功杀出国门在海外市场取得了成功。《弹弹堂》口袋版以玩家对抗PVP游戏为主,以副本PVE为辅,包含离线玩法。

    2013-09-12