• 雷军投资金山独代《铁血战神》本月发布

    昨天小米3和小米电视的发布会占据了很多科技媒体的头版头条,雷军成为焦点,而今日,由雷军投资的一家手游公司:喜讯无限开发的3D格斗手游《铁血战神》将于9月正式上线,喜讯无限创始人为金山前副总裁刘芃,《铁血战神》已由金山网络独家代理,据金山表示代理费用达到了1000万元。

    2013-09-06
  • 微信手游《天天连萌》收入跌至TOP10外

    9月5日《天天连萌》的收入榜排名是第11,而在9月6日下午4点,则进一步下滑至收入榜第15名,如果腾讯不采取更新、或者活动的方式拉动收入,可能这款游戏将停留在十名开外。此前gamelook曾报道过《天天联盟》测试期一个月时间,好友几乎全部放弃这款游戏,对微信游戏来说,用户“尝鲜后即抛”必然影响游戏长期的收入

    2013-09-06
  • SimpleRockets一天成美国iPhone付费冠军

    Simplerockets是Jundroo LLC在9月4日正式发布到App Store的一款教育游戏,该游戏发布一天之后迅速进入14个国家的iPhone付费游戏榜前十名,目前已经占据美国iPhone付费榜冠军的位置。

    2013-09-06
  • LOL题材手游《撸啊撸》360今日独家内测

    继DOTA题材卡牌手游受到开发商热烈追捧之后,《英雄联盟》的超高人气也被开发商瞄准。今日卡牌手游《撸啊撸》已在360平台开启独家不删档内测,而据开发商透露,苹果App Store平台也将于近期上线。这款游戏邀请LOL知名人气漫画家“一跃猫”领衔主笔,担任游戏美术原画设计师,骨灰级LOL玩家任宇翔担任制作人

    2013-09-06
  • 开发商们仍在移动领域寻找自己的位置

    日本Nexon公司CFO Owen Mahoney在接受路透社采访时称,目前的移动游戏领域,就像把所有的象棋棋子都抛到了空中,而如今的很多游戏公司还没有在棋盘上找准自己的位置降落。PlayHaven的Heijari说,虽然已经出现了很多的成功的公司,但业内大多数仍处于“学习阶段”。

    2013-09-06
  • 豌豆荚发布游戏内支付SDK2.0:发力手游

    移动应用搜索平台豌豆荚在移动游戏领域发力,于本周正式发布游戏内支付 SDK 2.0 、并邀请重点合作伙伴开始内测。目前豌豆荚拥有超过 2 亿用户,每日应用分发量超过 3000 万。豌豆荚还承诺对于开发者最高 70% 的分成比例,保证开发者得到更多的游戏收入。

    2013-09-06
  • 星计划手游创新大赛决赛名单公布

    2013“”星计划-手游创新大赛“”今日公布了入围决赛的30款作品名单,手机单机游戏和网络游戏有多款产品入选,涵盖了益智、棋牌、角色扮演等多个类型,产品之丰富程度超乎业界预期。而在入围的30款产品中,创新产品成为了赛事主角,也吸引了红杉资本、北极光创投等投资公司参与。同时,触控科技和中国移动以星计划赛事正式拉开平台化序幕。

    2013-09-06
  • 美国13Q2游戏销售额达28.8亿美元

    据NPD Group最近发布的报告,美国玩家在13Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元,同比下降3%,其中数字游戏销售额为17.7亿美元,实体零售规模为7.69亿美元,二手游戏和租赁游戏收入3.43亿美元,如果加上主机游戏硬件销售,预计13Q2美国区销售同比降9%。

    2013-09-06
  • 动视发行CEO:多样化并不一定是创新

    动视发行CEO Eric Hirshberg最近在采访时称,做多样化内容的发行商们所冒的风险更小,而且也并不是真正的创意,做自己不熟悉领域的游戏才是真正的冒险,比如该公司的Skylanders。

    2013-09-06
  • 双视角切换《使命召唤:突击队》登录IOS

    动视推出的FP/TP双视角切换射击游戏《使命召唤:突击队》(Call of Duty: Strike Team)已于9月5日登录IOS,售价6.99美元(约合43RMB),该游戏最大的亮点是允许玩家在第FPS模式以及TPS模式之间动态切换,游戏上架一天后冲入了全球13个国家和地区的IOS付费下载榜前十,并进入了美英两国的IOS畅销榜前十。

    2013-09-06