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微软鲍尔默:Windows Phone仍任重道远
史蒂夫•鲍尔默称,收购诺基亚的设备和服务业务并不是微软目前在移动市场处境的一次性解决方案,Windows Phone和Android以及iOS的差距还非常大,要靠近移动市场的这两大巨头还是是不小的挑战,Windows Phone仍然任重道远。他认为,微软的关键是要把占有率提高上去,占有率的提高会刺激软件和硬件生态系统的进一步发展。
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户外竞技电视秀改编手游《勇敢向前冲》
动视发行在2012年推出的电视秀改编手游《勇敢向前冲》自发布以来一直保持在美国付费榜前50名之内,该游戏和同名电视秀《勇敢向前冲》一样表现出色,玩家操作自己的角色突破各种大型障碍物和突然出现的障碍,按照通关时间的长短,玩家会获得不同数量的金币,该游戏基本上完全移植了电视秀里的内容,人物动作非常滑稽,配乐也非常欢乐,感兴趣的童鞋不妨一试。
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猜词游戏Heads Up长期霸占美国付费前五
华纳兄弟在2013年4月28日推出的猜词游戏Heads Up!自发布以来曾在94个国家的付费游戏下载榜获进入前十名,目前位居美国iPhone付费游戏榜第三名。该游戏需要玩家和队友合作,在规定时间内猜出更多的词汇。自发布以来,这款游戏在美国付费游戏榜的位置始终在前五名之内,目前已经持续四个多月保持在美国iPhone付费榜前十名之内。
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《Minecraft》主要版本销量破1200万套
根据《Minecraft》官网的统计,《Minecraft》的主要版本销量已经过1200万套,这个数字中不包含Xbox与手机版的销量。而《Minecraft》IOS版自上市后,从未掉出欧美多个主要国家和地区IOS畅销榜从前10。
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分析:任天堂降价能不能拯救Wii U?
任天堂最近对Wii U豪华版主机进行了50美元的降价,但国外分析师称,降价并不能拯救这款挣扎中的主机,没有太多好游戏支撑的主机注定活不长。任天堂如果在接下来的时间里推出足够多的好游戏或许还有一线希望。如果不能给消费者带来需要的体验和价值,注定要失败。
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手游开发商如何提高用户参与度?
在当今竞争激烈的游戏领域,提高并维护用户参与度才是让你的游戏更受欢迎的秘诀。成功并没有一个固定的公式,尤其是在不同类别的不同游戏之间,不过以下3条建议却是做任何手游都可以参考的:
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微软收购诺基亚设备服务部门:71.7亿美元
北京时间9月3日消息,微软今天宣布,以71.7亿美元收购诺基亚设备与服务部门。该公司将以37.9亿欧元收购诺基亚业务部门,同时以16.5亿欧元收购其专利组合,共计折合71.7亿美元。
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任天堂:不会有WiiU版本的大使计划
近日公布的任天堂新掌机2DS成为玩家和媒体关注的焦点,完全盖过了同时公布的北美WiiU豪华版降价50美元的消息。而据外媒报道,和当初的3DS大使计划不同,任天堂并不打算为WiiU的降价而对之前购买的用户做出补偿。
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Flurry:美国应用占全球玩家70%时间
据Flurry的最新数据显示,由于经济基础,语言以及文化优势,美国保持了在全球移动玩家应用时间占有率方面的强势地位,但这种地位正在降低,2011年,75%的应用内时间都被用在美国团队研发的应用上,这个比例在2012年增长到了76%,但在2013年降低到了70%。中国移动玩家只有16%的时间用在美国应用上,64%的时间消耗在本国研发的应用上。
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S—E页游《勇者斗恶龙:怪兽队列》上线
由SQUARE ENIX开发的DQ系列RPG页游《勇者斗恶龙:怪兽队列》于9月2日在日本地区正式上线运营,该游戏是DQ系列的首款页游产品,同时也是该系列首款免费运营、免下载的产品,目前该游戏仅在日本地区运营。