• “偷菜”时代终结社交游戏进入移动互联网

    不同于微信和手机QQ,360游戏平台采用直接导入手机通讯录的模式,未来网游、社交游戏、单机游戏之间的界限会越来越模糊,许多手游开始不断的将社交因素引入,并表现出了强大的生命力。不同于微信和手机QQ,360游戏平台采用直接导入手机通讯录的模式

    2013-08-29
  • 刷榜被禁激活积分墙广告 “假用户”受热捧

    “最近不能刷榜,憋坏了那些手游公司,积分墙又火起来了。”如果不考虑用户质量,单纯从带量的角度,除去刷榜,最有效的方式就是积分墙。对广告主而言,积分墙的成本比Banner广告要低,不过用户质量很差,都是赚了积分就走,积分墙用户留存率不到1%,转化率则更低。

    2013-08-29
  • 互爱科技将推出可穿戴硬件”互爱手环”

    游戏公司互爱科技创始人乔万里在微博上宣布,互爱科技将进入可穿戴设备领域。在微博上,乔万里将这款装备类比于手腕佩戴设备jawbone up,据称,“将由获得过红点设计大奖的造型师亲自操刀设计”。将通过“后台app结合着交友功能,通过大数据分析推送你想知道的信息”。售价将是jawbone up等同类产品的一半,也就是在600-800元之间。

    2013-08-29
  • 盛大游戏高管解读2013Q2财报

    张向东表示,公司会从韩国市场开始发布游戏,下半年将一共发布5-6款游戏,下半年在台湾也将发布5-6款游戏,中国是3-4款;我们比较关注的三款游戏分别是子公司Actoz Soft研发的《地狱之王》(Hell Lord),《龙之谷》的手游版本《Dragon Nest: Labyrinth》和Square Enix开发的《守护者十字》(Guardian Cross)。

    2013-08-29
  • 完美公布5款3D页游产品及ARC平台

    萧泓会上表示,这同时也是精品页游脱颖而出的年代,完美世界将通过一系列的战略合作,完成技术革命、类型革命和服务革命,给页游领域注入新的活力。宣布推出全球标准化网游发行平台——ARC

    2013-08-29
  • Android版COC进入中国市场有多少障碍?

    从技术角度来看,android版COC要进入中国最好的办法是找一个强大的代理来解决本地化和渠道的问题,否则要让SuperCell自己来消化这些障碍,可能要耗时半年甚至更多的时间。一旦android版推出,COC将占据每个平台的推荐位,因为用户需要它。

    2013-08-29
  • 摩托模拟游戏《越野精英》:向经典致敬

    《越野精英》(Motocross Elite)是由Fungenerationlab推出的一款摩托模拟游戏,游戏的玩法在借鉴FC时代风靡全球的竞速游戏《越野摩托》的基础上加入了特技表演元素;该游戏采用付费下载运营,售价0.99美元(约合6RMB),目前该游戏在英国、德国、加拿大、意大利等8国的App付费下载榜上排名前5。

    2013-08-29
  • AppAnnie 7月IOS和安卓游戏下载和收入榜

    在移动游戏行业,我们很容易被大量的数据和数字淹没。由于市场分析公司本身也没有确切的数据,因此对手游公司盈利的了解还应该更近一步,从App Store和Google Play的收入榜以及下载榜来看,GungHo,King,GREE,DeNA,EA和Kabam这七家公司是目前在两个平台最赚钱的(Supercell由于只有iOS排名,暂不计在内),而且这些公司的收入基本上是靠免费游戏带动。

    2013-08-29
  • 易观:Q2国内移动游戏发行商排名数据

    2013年被看作是“中国手游元年”。但是随着该市场大量参差不齐的手游产品涌入,分析人士预计该市场在下半年最晚明年初或将迎来手游洗牌。要想在手游市场大浪淘沙中存活下来,除了游戏产品要创新、寻求差异化外,同时拥有优秀的发行渠道,也是手游厂商强大的核心优势。

    2013-08-29
  • Unity涉足手游发行 今秋推首款游戏

    在近期温哥华举行的Unite会议上,Unity公司宣布成立Unity Games涉足移动游戏发行领域,预计秋季将推出两款手游,分别是Roadhouse研发的滑雪竞速Freeride Ski Cross和Black Tower制作的RPG手游Archangel。该公司还推出了Unity Cloud云服务,将在用户获取和分析,产品推广和运营方面为Unity开发商们提供帮助。

    2013-08-29