• 游道易方志航:带着海外手游逆袭中国

    中国作为一个单机游戏不太被待见的市场,要靠单机游戏盈利谈何容易?然而游道易却已经在中国推出了40多款移动游戏产品,其中绝大多数是单机游戏,而每个月游道易更是接触到多达200-250款希望进入中国市场的海外游戏。游道易代理发行的《滑雪大冒险》国内下载量已经突破了2500万次

    2013-08-20
  • 《我的世界》创始人:以后只做小游戏

    Minecraft创始人Markus Notch Persson确认已经停止了在0x10c项目上的工作,他在今天的博客中表示,粉丝们过多的关心给开发团队带来的压力已经使该项目失去了原本应有的意义,以后将专注于研发小游戏。

    2013-08-20
  • 《天天连萌》上架6小时登顶App免费榜

    今日,腾讯于QQ移动游戏平台发布了“连连看”手游《天天连萌》,游戏上架后即攀至App中国免费榜第2,截至发稿前已登顶免费榜。这也是继《飞机大战》(微信内置)、《天天爱消除》后腾讯登录QQ移动游戏平台的第3款手游。

    2013-08-20
  • 玩家习惯是实时手游发展的主要障碍

    PerBlue公司CEO Justin Beck在GDC欧洲会议上的讲话中指出,目前实时多人移动手游进步的主要原因并不是技术或者硬件问题,而是手游玩家们的习惯决定了这种模式在移动平台不受欢迎。玩家们的游戏地点,时间决定了移动平台更适合异步多人游戏。

    2013-08-20
  • 盛大推出”G家”手游平台:36款手游待发

    盛大游戏今日在北京召开“移动G(即)未来—盛大游戏移动战略发布会”,正式发布移动游戏平台精品店战略,宣布推出移动游戏运营平台—— “G家” APP(g.sdo.com),同时宣布未来一年已经准备多达36款精品手游(G品手游)在G家平台发布,其中包括有Square Enix开发的《Guardian Cross》,及盛大游戏韩国子公司Actoz和Eyedentity 开发的《Hell Lord》和《龙之谷:迷宫》等作品。

    2013-08-20
  • 《辛普森一家:枯竭》成EA Mobile摇钱树

    EA的移动发行高级副总裁Bernard Kim透露,《辛普森一家:枯竭》目前在iOS和Android平台有540万DAU,据可靠估计,该游戏的游戏内经济价值在今年4月至6月之间达到了5800万美元。市场分析公司Distimo认为在4月至6月之间,《辛普森一家:枯竭》的新IAP收入达到了2500万美元,这意味着该游戏占据了EA Mobile 2013财年收入的四分之一还多。

    2013-08-20
  • Facebook可为移动游戏提高曝光率

    King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具,半数的移动游戏玩家都在使用Facebook,也就是五亿多玩家,开发商们可以大大增加游戏曝光的机会。

    2013-08-20
  • 《DOTA2》国服8.24启动放量测试

    由Valve开发、完美世界代理的MOBA类网游《DOTA2》国服将于8月24日启动放量测试,玩家下载游戏客户端后即可快速获得激活码,预计其放量模式会参考美服的方式,目前《DOTA2》美服线人数已逼近50万。

    2013-08-20
  • 78%重度移动玩家平均消费50美元以上

    市场调研公司EEDAR的最近调查发现,78%的玩家在一个游戏上的消费超过50美元,67%的玩家在自己喜欢的游戏中消费超过100美元。在单个移动游戏消费超过50美元的玩家中,他们34%的时间用在智能机游戏上,19%用在平板平台,17%的时间玩主机游戏,6%用在游戏掌机,24%的游戏时间用在PC游戏。

    2013-08-20
  • 8.24杭州沙龙探讨游戏新入口:智能电视

    8月24日(周六)下午,中智盟将联合3W咖啡在杭州举办主题为“抢占客厅的娱乐阵地”的开发者沙龙活动,邀请游戏与智能电视行业专家,厂商代表、盈开资本合伙人蔡华,游侠汇合伙人陈博等与开发者、创业者面对面交流。

    2013-08-20