• 暴雪《炉石传说》北美beta测试开启

    千呼万唤始出来的暴雪卡牌对战游戏《炉石传说》终于在8月17日开启了北美beta测试,游戏秉承了魔兽系列的画风,玩法上参考了《万智牌2014》和《O&C对决》的游戏机制;由于设计了较为优秀的引导任务,使得玩法相对繁琐的《炉石传说》较易上手。

    2013-08-19
  • 《征途2》页游版公测:与客户端版同步

    巨人旗下国战网游《征途2》在8月16日的升级中同步上线了《征途2》页游版,《征途2》页游版将与客户端版同步,游戏画面与操作方式与端游版无二,同时推出的还有《征途2》微端版和手机应用。

    2013-08-19
  • 云游游王悦淇谈手游全球化及日韩市场

    对于日趋火爆的手游市场来说,中国手游的全球化是与国内市场同步进行的,这一方面要感谢苹果、google建立了全球一体的下载市场,另一方面国产手游走出国门则不得不提到早早布局海外的国内手游发行商。gamelook今日云游游副总裁王悦淇

    2013-08-19
  • 腾讯发布大七雄计划:发新版 年底推出手游

    今日,腾讯游戏官方宣布推出“大七雄计划”, 包含“泛娱乐合作”、“推新作七雄Q传”以及“七雄争霸手机版相关计划”三个部分,旨在将“七雄争霸系列”打造为网页游戏的精品强IP。《七雄争霸》将与9月登陆央视一套的电视剧《大秦帝国2》合作,同时上线新版。由游戏谷研发《七雄争霸》的手机版将在2013年底正式上市。

    2013-08-19
  • 《智龙迷城》成美国区iPhone收入第四名

    在本月初GungHo Online宣布《智龙迷城》北美用户突破100万之后,该游戏目前已经成为了美国区iPhone游戏收入榜第四名。该游戏在日本的成功使得GunHo的市值五月份突破了151亿美元,超过了任天堂,继韩国用户突破100万之后,该游戏开始在海外市场持续增长,按照目前的趋势,该游戏将在北美市场取得更好的收入表现,为GungHo带来更多增长动力。

    2013-08-19
  • 2013年下半年手游产品形态分析

    纵观2013年的国内手游市场,国内手游大户基本垄断在卡牌和RPG两种类型,卡牌游戏中只有《我叫MT》游戏仍然在第一梯队,近期也只有《百万亚瑟王》《武侠Q传》表现抢眼,备受期待的众多产品逐步开始将自己的发展方向定位RPG玩法中,降低游戏门槛,提高游戏可玩性,无形间让流失率逐步下降

    2013-08-19
  • 美国7月移动游戏收入2.71亿美元

    根据来自SuperData的最新报告,7月份美国移动游戏收入同比增长了32%至2.71亿美元,使得美国7月份的数字收入同比增长了5.4%至11亿美元,免费移动游戏的转化率平均在5%以上。

    2013-08-19
  • 中度游戏为何逐渐流行:需求促行业演变

    中度游戏是指:让伟大、具有深度的游戏变得更容易上手;比其他社交和休闲游戏竞争更强,更有挑战性。随着用户走向成熟,简单的游戏会被复杂的游戏取代。类似趋势在任天堂红白机时代也有体现。

    2013-08-19
  • King将把Papa Pear Saga推向移动平台

    King今天宣布计划把Papa Pear Saga稍后推向移动游戏平台。该游戏最初是今年3月份发布到Facebook平台的,而且据AppData的统计显示,该游戏的MAU已经超过了1890万,DAU超过了370万。这款类似Peggle的弹珠台游戏已经在加拿大iTunes商店上架,相信全球范围内的iOS和Android平台发布也很快来临。

    2013-08-19
  • Goodia重力感应手游《烦躁狙击手》

    由日本Goodia Inc开发的射击手游《烦躁狙击手》(イライラスナイパー)是一款很有特色的射击类游戏,游戏将传统的虚拟摇杆全部取消,以重力感应来进行枪口的移动,找到目标后点击屏幕即可击杀目标;游戏中玩家追求的是在最短的时间内击杀目标。

    2013-08-19