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Square Enix: 2013Q2销售额2.442亿美元
Square Enix最近发布的第二季度财报显示,第二季度销售额为240亿日元(2.442亿美元),同比降低3.3%,第二季度净损失为4.93亿日元(500万美元),同比减少了75%。而在去年同期,该公司的收入赤字为20.1亿日元(2100万美元)。该公司财报显示,第二季度损失的主要原因是由于叫停已上马项目而带来的损失。SE预计全年净利润在35-60亿日元(3561万美元至6105万美元)之间。
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网页游戏开服分析报告(7.29—8.4)
《烈焰》仍以稳定开服高居排行榜首位位置。《街机三国》开服本周下降3.52%。《武尊》本周开服激增17.29%,开服走俏。本周《热血海贼王》与《屠龙传说》开服最为稳定,与上周持平。本周《神将三国》开服下降较为明显,较上周相比减少12.32%。
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昆仑3D卡牌手游《武侠Q传》8.9发布
今日,昆仑游戏正式曝光旗下3D卡牌手游《武侠Q传》,并宣布将于8月9日正式在国内ios和安卓平台发布,这也是昆仑游戏进军国内手游市场的首款卡牌作品。此前,由台湾奇米平台代理的《武侠Q传》在台湾地区市场取得巨大成功,自7月25日在台湾地区发布后,目前位居台湾收入榜第2.
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微信5.0 移动游戏的搅局者和拓荒者
“自从抱上了微信的大腿,妈妈再也不用担心我的刷榜了!”仅五个小时,天天爱消除就登上了iOS免费榜的榜首,把这两天业内热门话题对象PVZ2挤到了第二位,微信5.0瞬间霸气外露。微信游戏中心,无疑是一个强有力的搅局者,搅动的不仅是移动游戏的用户入口,还会搅动整条移动游戏的产业链产生变化并重构。
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Words With Friends成美国iOS付费榜冠军
Words With Friends是Zynga在2010年7月份推出的一款在线猜字谜社交手游,该游戏发布后不久迅速获得了500多万用户,表现最好的时候曾在22个国家进入了iOS下载榜前十名,33个国家和地区进入iOS收入榜前十名。随着7月31日推出的更新,该游戏在下载榜和付费榜的排名都出现了上升的趋势,目前重新回到了美国区iPhone和iPad付费榜冠军的位置。
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原班人马打造《劲舞团3》8月末韩服首测
昨天,由韩国Hanbit Soft公司和韩国T3公司研发的《劲舞团3》(WORLD IN AUDITION)正式公布,该游戏是《劲舞团》系列的第三代产品,由《劲舞团》制作团队原班人马打造。开发商或想借韩国音乐的热潮将《劲舞团3》推广到全球市场。
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方寸喵星人题材手游《喵将传》今日公测
由上海方寸开发、掌趣代理的卡牌对战游戏《喵将传》于今日正式公测,此前于7月3日至14日的内测中,游戏的次日留存率达66.12%,三日留存45.71%, 七日留存30.01%,91、当乐、UC、360对《喵将传》都给出A级甚至S级评分。《喵将传》有希望在本年度成为又一款月收入千万级的明星手游。
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07073王嵩:页游稳健增长 手游展望未来
王嵩认为,不成熟的市场靠渠道,成熟的市场靠品质。在页游市场日益成熟的过程中,玩家的需求更加细化,强调个性需求和追求特色已成为市场的一种主流。一直在页游领域深耕的07073也是顺应手游的这股趋势,第一时间推出了不凡游戏网bufan.com和不凡精品游戏app,在7月初上线首日,流量即突破10万UV
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IOS《塔防三国志》深度付费SNS塔防游戏
由上游互动开发的塔防游戏《塔防三国志》手游版昨日位列IOS中国区畅销榜前十,该游戏在借鉴了《Kingdom Rush》的基础上,加入了SNS和RPG元素,最终与创意的原版《Kingdom Rush》走出不同的收入轨迹,受到检验的单机游戏玩法+中国式付费挖坑证明了创造收入的可能性。
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D2C张晓雷:中日卡牌策划模式及运营差异
卡牌类游戏已成为市场的主流,在这其中中日两国无论是策划模式还是运营商都存在差异。游戏本地化的重要性不言而喻。要做到游戏的深度本地化,需要从以下这几个方面来考虑:玩法上的定制、付费点的设计、网络环境的妥协、针对越狱手机的防破解、符合本国的国情等等。