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空中网科幻COC类手游《口袋战争》
由空中网研发并运营的塔防类手游《口袋战争》已经发布了一个月左右的时间,该游戏在Android和IOS双平台同时发布,采用免费下载道具收费运营,目前在IOS畅销榜上排名97。空中网选择将《口袋战争》在双平台同时发布,或是想在Android平台上占得该类产品的市场先机。
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2013Q2页游产品数增长9%
《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013Q2(第二季度)网页游戏市场有过开服记录的产品数量增幅达9%,实现自2012年第4季度以来首次正增长。与去年第四季度相比,今年二季度有过开服记录的网页游戏产品数量剧增31款。
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触控获恺英首款手游[天使之战]韩国代理
据上海恺英网络透露,旗下自主研发首款手机游戏《天使之战》近日已正式签约海外,首个确认发行地区为韩国,代理商为触控科技,随着这次的代理的披露,业内人士相信也明白了,触控正在积极进入海外市场。《天使之战》是由恺英网络自主研发的一款“三合一”玩法的手机游戏,游戏融合了角色扮演、策略、塔防三种玩法。
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SessionM:“核心玩家”调查报告
SessionM最近发布的一项调查报告显示,在对2.6万玩家的调查中,该公司发现核心用户的游戏时间占玩家总游戏时间的81%,进行的游戏活动比普通用户多11.8倍。玩家们下载游戏最重要的原因是朋友的推荐(占36%)。其次是游戏的好评较多(23%),排名第三的原因是游戏提供忠实度奖励项目(19%)。
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中国互联网100强报告发布
中国互联网协会近日发布了2013年度“中国互联网100强”报告。据了解,该报告是针对在中国大陆境内注册并开展互联网业务的企业,综合考察企业2012年营收、在线业务(网站)访问量和访问速度体验三项指标数据,对企业进行的综合排序和分析评价。其中众多网游公司榜上有名,如网易、盛大网络、巨人、完美世界等。
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分析:欧美四家发行商的数字化转型
对于传统发行商来说,每个季度的数字收入都在增长,而且这部分收入占总收入比例的份额越来越大。由于这些发行商之前是依靠传统的零售包装游戏为主,因此数字收入的增长意味着他们在数字分销时代有了更好的发展机会。以下是对动视暴雪,EA,Take-Two Interactive和育碧四家发行商的数字收入分析:
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[植物大战僵尸2]是与非:看外资公司接地气
大陆版《植物大战僵尸2》“坑”的声音随它登上免费榜前三后不绝于耳,反观大部分在海外排行第一“不坑”的舶来品在国内榜单却难觅踪迹——作为汉化的的绝对是另外一种体验感的休闲头牌的续作,Popcap中国相对EA、UBI等可谓是对大陆玩家做了不少的研究,笔者却认为这也许是未来单机向休闲游戏的里程碑!
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微信、手机QQ加入游戏中心:《天天爱消除》首日iOS下载量破百万
腾讯于8月5日正式发布了iOS版微信5.0,同期发布的还有手机QQ 4.2.1版本,这两样腾讯移动端的神物都增加了一个重磅功能:游戏中心,同时支付系统也已上线。gamelook先来晒下腾讯的战绩,可以肯定的是,首款微信游戏《天天爱消除》今日仅appstore正版市场下载量破了100万次,这是一个让刷榜公司感到“绝望”的下载量
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《DOTA2》外服在线人数逼近50万
根据从Steam平台获得消息,今日《DOTA2》外服的最高在线人数达到495,282,逼近50万大关,这距离《DOTA2》7月22日同时在线达到35万仅有半个月时间;而今日Steam平台的最高用户再现量为5,372,075,这意味着有近1/10的Steam在玩《DOTA2》。
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深度解析MOBA类游戏十年变迁史
提到MOBA,只怕大多数玩家都是所知不详,即便更具体一点的提到MOBA类游戏,最多会有人觉得似曾相识,曾经就有一个有关MOBA的网上问卷调查,选项是你认为以下哪款游戏属于MOBA类游戏,给出的答案分别是:A\LOL;B\DOTA;C\澄海3c或真三;D\以上都不是。