• 魔兽世界水墨动画:少昊皇帝系列首章曝光

    暴雪于上周六的VGL北京站上曝光了一段WOW视频《少昊的罪责》,这是继去年的《熊猫人之谜》开场动画后,暴雪又一次将旗下作品的视频动画在中国进行全球首映。与暴雪以往好莱坞大片级CG不同,本段视频呈现了一种中国水墨风动画。这也是少昊系列动画的第一章,剩下的5章将陆续公布。

    2013-08-05
  • 浅论卡牌手游策略设计

    根据职业习惯,暂且把游戏的策略性体验统一划分为:养成策略、战斗策略。养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法,国内网游(端游、页游、手游)一般惯常依照这两种进行策略设计。此篇不是要讲网游设计的心理学与方法论,上文端游时代的游戏策略性介绍作为引子,现在直接进入正题:卡牌手游设计的策略变化。

    2013-08-05
  • 《七龙珠.触碰战斗》IOS 版:触屏街机格斗

    由 NAMCO BANDAI Games发行的格斗手游《七龙珠.触碰战斗》自今年三月底推出Android版后,又于近日推出了IOS版,游戏采取收费下载制运营。推出1天后上窜至日本App Store收费榜第3,目前排名已升值收费榜第2。该游戏目前仅在日本地区上架。

    2013-08-05
  • Kabam策略手游《亚特兰蒂斯之龙》

    美国开发商Kabam8月1日推出的实时策略游戏《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》在App Store取得了非常不错的成绩,目前已经进入两个国家和地区的iOS下载榜以及收入榜前十名,而且在24个国家进入了App Store收入榜前100名。《亚特兰蒂斯之龙》是Kabam公司最大的游戏之一,曾在三年内实现总收入超过1亿美元成绩,该游戏的网页用户超过1500万。

    2013-08-05
  • 日本恋爱养成类手游ねんしょう!

    《ねんしょう!》是一款类似Phoenix Wright或Professor Layton系列的Visual Novel Game(视觉小说类游戏),与后两者需要建造或是解谜不同,《ねんしょう!》准确来讲,是一款混合了恋爱养成元素的体能训练游戏。该游戏的英文版《Burn Your Fat With Me》已于去年底在美国上市。

    2013-08-05
  • COG海外发行平台吸引多款国内新品入驻

    陈默表示:“做为一个创业型企业来说,我们看中的是一个出海平台未来的潜质与能够提供给我们的帮助。而炎龙COG平台恰好符合这两样条件。”这不仅仅是陈默的看法,恐怕也是更多的中小型研发企业的看法。

    2013-08-05
  • CAPCOM曝多款新手游:满满的都是IP

    在日前举行的“CAPCOM 网游发布会”上,CAPCOM公司发布了多款手游新作。这些手游都是基于知名IP打造,涵盖《街头霸王》、《怪物猎人》、《大航海时代》、《龙战士》4大知名游戏IP,同时有一款代号“RIO”的新作。游戏类型包含卡牌RPG、卡牌对战/养成、经营/养成等。

    2013-08-05
  • GungHo:《智龙迷城》北美用户破100万

    在日本市场取得了巨大的成功之后,GungHo的日收入达到了490万美元的水平,日本用户也超过了1700万,该公司的《智龙迷城》现在在海外市场的成功也开始扩散。自韩国的用户突破100万之后,GungHo Online终于迎来了北美地区的增长。和韩国市场一样,该游戏也突破了100万的用户量。

    2013-08-05
  • EA前CEO:移动游戏渠道才是王者

    John Riccitiello在上周旧金山举行的Casual Connect游戏大会上发表了他对游戏行业的看法,他透露了他对EA过去主机转型的观点,发行商在移动游戏中的角色以及游戏业中创造价值的重要性。以下是GameLook整理的采访实录:

    2013-08-05
  • 2013Q2页游用户规模环比增15.3%

    《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,今年第二季度网页游戏用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。与今年1~3月份用户规模相比,4~6月份网页游戏市场用户数量继续扩大,达到2.59亿人。

    2013-08-05