• 盛大年度卡牌手游《百万亚瑟王》公测

    由SE开发、盛大代理的卡牌手游《百万亚瑟王》今日开启公测,此次公测推出了3张中国特色卡牌“太乙真人”、“小龙女”和“杨过”。故事设定由《魔法禁书目录》作者镰池和马担纲,美术质量在同类产品中处于顶尖水平,核心玩法为“任务—战斗—扭蛋(抽卡)—强化”模式。

    2013-07-18
  • 360的BUDDYLIST是什么?防御微信?

    微信不出谁与争锋?答案目前来看主要是360手机助手,但微信真的开搞游戏平台的话、360有绝招来遏制微信的病毒关系链么?目前来看,360貌似有了准备,这个产品、或者功能名叫BUDDYLIST系统。

    2013-07-18
  • GREE高管: 开发商必备的用户获取建议

    GREE是世界上最大的移动游戏公司之一。该公司的东京总部业务遍布全球,专注于研发和发行月收入数百万美元以上的免费游戏,负责用户获取的市场营销副总裁Sho Masuda在最近的采访中透露了他从工作中得到的经验。以下是采访实录:

    2013-07-18
  • 《魔兽世界》衰败之因:掉进“大数据陷阱”

    2010年《魔兽世界》第2部资料片《巫妖王之怒》运营时,在其后台庞大的玩家行为统计和论坛关键词统计中,玩家们的抱怨集中在:职业平衡问题、组队难问题、公会管理问题、装备提升慢,等等。当时WOW新任首席设计师“鬼蟹”,正以这些数据为依据,在第3部资料片逐一加以解决..结果,悲剧开始了…

    2013-07-17
  • 类DOTA端游《战灵》公布:三国杀改编

    由三国杀原班人马打造,边锋游戏发布的类DOTA网游《战灵》将于7月23日进行首次测试。游戏题材取自《三国杀》,玩法类似《英雄联盟》,特点是随身买卖道具和每个英雄自带回血能力。边锋此举或是为了将三国杀用户整合到端游市场,复制出LOL式的成功。

    2013-07-17
  • 移动开发商必知:游戏内广告的互惠原则

    我们仍处在移动游戏变革的初始阶段。消费者们才刚刚开始对移动设备产生如此大的兴趣,移动游戏成为了他们生活中的一个有意义的部分。增加移动游戏的广告收入取决于对核心玩家的准确定位,对玩家习惯的了解,以及对提高忠实玩家保留率方法的使用。以下是一些成功的方法:

    2013-07-17
  • 畅游耗资千万获金庸多部小说手游改编权

    搜狐畅游近日耗资千万获得金庸多部著作的手机游戏改编权,涵盖《天龙八部》、《鹿鼎记》、《雪山飞狐》等多部重量级金庸著作,未来将有多款畅游研发的正版金庸题材手机游戏面市。目前手游市场有多款以金庸小说为主题的产品,像畅游的自研授权手游产品进入市场后,是否引发一系列对侵权产品的诉讼,尚无法预料。

    2013-07-17
  • CNNIC:手机网游用户1.61亿 半年增2187万

    截至2013年6月底,我国手机网络游戏网民数为1.61亿,较2012年底增长了2187万,半年增长率为15.7%。手机网络游戏使用率为34.8%,较2012年底提升了1.6个百分点。

    2013-07-17
  • 《星际争霸2:虫族之心》国服上线

    7月17日凌晨一点零八分,由暴雪开发、网易代理的RTS大作《星际争霸2:虫群之心》在国服正式上线。《虫群之心》是暴雪《星际争霸2》的第二部曲。游戏采用了新的用户界面,新增了34个任务、7种新单位、38张新地图等内容。同时推出免费模式来吸引玩家进入游戏。

    2013-07-17
  • 美国6月数字游戏收入8.41亿美元

    据市场调研机构SuperData Research的数据显示,美国数字游戏销售至六月份增长到了8.41亿美元,比五月份增长了4%,但是比去年同期降低了1%。付费社交游戏总收入为1.33亿美元,免费MMO游戏的月收入达到了2.05亿美元,MMO用户量达到4600万,付费MMO市场收入表现略显不佳,6月份收入为8300万美元,比五月份的8900万美元略微下降。付费MMO游戏的MAU稳定在了630万左右。

    2013-07-17