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《植物大战僵尸2》将登陆腾讯微信
腾讯移动游戏平台签约《神庙逃亡2》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》、《神秘埃及》、《狂野西部》、《水果忍者》 6款游戏。其中,《植物大战僵尸2》是宝开(Popcap)为腾讯提供的特别定制版。前作《植物大战僵尸》在腾讯平台月收入曾达1600万元。
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热酷刘勇:手游题材很重要 营销口碑很重要
手游跟页游不一样,做页游不一定题材、美术、玩法、营销,题材重要但也不重要,但是对于手机来说非常重要,你如果做跨屏的话必须想到题材。在品牌营销里,作为研发商能够和品牌双赢的,在过去作为一个产品只能靠自己或者靠渠道,但是今天在一个跨屏时代已经可以靠自己做营销了。
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Fishlabs:免费模式是移动游戏的最佳选择
Michael Schade的Fishlabs工作室曾经只专注于开发3A画质高价格的移动游戏,最近该公司也采取了风靡移动游戏市场的免费模式。Michael称新游戏将从一开始就采用免费模式,并用了新团队来开发这款游戏,不难看出,Fishlabs正在转变注意力,但为什么直到如今该公司才转向免费游戏呢?请看Michael Schade的解释:
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NPD:年内将推出数字游戏销售报告
NPD Group每个月都会发布游戏零售报告来追踪新的实体游戏零售状况,不过,实体游戏销售市场在一步步的缩小,更多的消费者选择了数字方式。该公司希望尽快推出数字游戏追踪产品,因为Xbox One和PlayStation 4的发布日期已经越来越近,这两个主机平台都将把数字分销当作主要的平台。
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Monster Blade开发商:如何不花钱推游戏
对于开发商来说,市场营销预算有限的话,游戏的曝光率是个非常大的问题。随着移动应用领域的成熟,用户获取的代价越来越昂贵。如果没有可观的市场营销开支的话,几乎是不可能获得关注的,即便是非常好的游戏也需要一个合适的开始。不过,Monster Blade在2013年6月的下载量达到了100万,该游戏发布于两个月之前,而且没有任何的市场营销开支。以下就是该公司采用的方法:
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腾讯彭迦信:从十万到千万的游戏变革之道
已经有8万开发商已经发布了4万的游戏,月收入过10万的游戏同比增幅超过了65%,月流水千万游戏同比增幅超过了50%,游戏开发商总收益同比增幅超过200% 。在腾讯有传统的RPG和ARPG游戏,在收入已经占到半壁江山。很多团队认为首要做ARPG游戏,如果把眼光放远、跟腾讯走向新的大陆
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腾讯林松涛:页游继续增长 腾讯PC push应用PC到手机激活率达30%
网页游戏是腾讯开放平台获取收入的重头,手游来了是否页游会遇到天花板?现在依然是快速增长,包括用户付费率、用户数也是在快速增长。同质化,下降是三国类,而仙侠类、体育类则快速增长,整个页游呈现广泛的多元化。
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GREE携手IUGO推出:Knights & Dragons
GREE推出的Partners Fund基金准备用1000万美元和开发商们建立第三方发行关系,该公司和IUGO推出的Knights & Dragons上个月收入超过了100万美元,这两家公司准备到9月份把月收入提高至200万美元,年底提升至500万美元。GREE称,该公司运营免费游戏的能力使Knights & Dragons的ARPDAU增长了75%,30天的保留率增长了50%,因此运营方面的增长翻了三倍。
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腾讯刘炽平:腾讯平台26款应用月流水超1000万 微信海外用户超7000万
目前在腾讯开放平台上有26款应用月流水超过了1000万,总共创造了30亿元的第三方的收益。腾讯目前拥有大用户的平台包括日活跃过亿的手机QQ、微信,日活跃5000万的QQ空间,以及数个日活跃过千万的产品。微信海外版wechat海外的注册用户数已经超过了7000万并且在快速增长中
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马化腾:创业者写给创业者的一封信
马化腾为明天召开的“2013腾讯合伙伙伴大会”,刚在他的微博上发了篇《创业者写给创业者的一封信》。马化腾强调,创业者们需要有创新思维、创业精神和创造价值。创业者们感受下