• Kongregate投一千万美元资助移动开发商

    Synapse Games,Redpoint Labs,Making Fun,Lingplay,White Milk Games和Randomnine Ltd将成为首批受益于Kongregate的1000万美元基金的开发商。这笔资金在4个月之前就宣布了,旨在帮助免费移动游戏开发商在经济,测试和市场营销方面的支持以及在GameStop的iOS和Android平台应用上进行推广。

    2013-07-02
  • 昆仑RO全免费不要钱 目的何在?

    免费网游不免费、大多数情况下要玩爽比买个收费的单机游戏还要贵,这就是国内免费网游的现实,然而真的有一款完全不收费的“真免费网游”出现在你面前,你玩么?还是RO… 昆仑此前宣布《RO仙境传说》取消一切收费,商业逻辑告诉我们,一个需要赚钱的公司绝不可能干出亏本的事情来。

    2013-07-02
  • 《小小帝国》日收入破百万:“联盟战”创奇效

    在手游产品中实现大型国战、盟战采用什么形式才能实现?《小小帝国》“联盟战”可以说做了一个很好的示范,支持近近100人同时对战,而这一广受欢迎的玩法推出后效果非常显著,海外android用户的DAU用户提升了20%,“现在所有玩家都在玩盟战。”

    2013-07-02
  • 网页游戏开服分析报告(6.24—6.30)

    《街机三国》与《烈火战神》依然分居排行榜前两名位置。《烈焰》开服每周递增,稳坐排行榜第三名位置。本周开服下降游戏中以《大侠传》与《轩辕变》较为明显,二者开服较上周相比分别下降10.29%与20.88%。本周开服增加游戏以新游《武尊》与《怒斩》最为明显;二者开服较上周相比分别增加10.53%与16.67%。新游形势喜人。其他游戏变化不大。

    2013-07-02
  • 2013上半年MMO收入142亿:占端游60%

    2013年客户端网络游戏市场收入将有可能超过530亿元,尤其是几大新作的强势表现,导致该市场再次崛起。2013上半年,MMORPG游戏类突破142亿元应无疑问,占客户端网络游戏总收入超过60%,依旧是最受玩家欢迎的游戏类型。

    2013-07-02
  • 分析:《智龙迷城》如何“强迫”玩家消费

    开发商GungHo Online Entertainment通过该公司的移动RPG游戏《智龙迷城》每天获得的收入大概在250万美元左右。最近,策划Ramin Shokrizade在博客上解释了这家日本开发商赚钱的秘诀。Shokrizade讲了几个方面,比如付费货币,奖励的去除以及用户量大增长等。他说,这些技术通常会阻挡玩家的大脑里有关反对消费的信息。

    2013-07-02
  • 人山人海:ChinaJoy专业观众注册已过万

    来自ChinaJoy主办方官方的消息显示,目前注册购买ChinaJoy B TO B展区Pass的专业观众人数已经超过1万,再加上WMGC及CEDC、CGDC、CGBC等商务技术会议的专业观众注册数,ChinaJoy及WMGC系列商务技术会展的专业观众注册总人数已经将近2万

    2013-07-02
  • 华谊并购手游公司银汉:协同效应强强联合

    此前游戏圈一直在谈泛娱乐营销,gamelook认为此次华谊收购广州银汉的传闻正是体现了国内娱乐产业日趋跨界的趋势,作为影视行业的龙头公司华谊兄弟有着强大的电影、电视剧制作能力和艺人资源,除了自身影视作品的发行能力和对娱乐类媒体的影响力之外,同时还有线下营销渠道,而这些能力和IP资源,正是游戏业所渴求的。

    2013-07-02
  • Kabam[速度与激情6]收入2/3来自iPhone

    Kabam最近宣布,《速度与激情6:游戏》是该公司有史以来增长最快的游戏。自5月16日发布之后的一个月内,这款游戏下载量超过了1700万次。据Distimo称,6月的前25天内,《速度与激情6》在美国区获得了184万美元的收入,其中138万美元来自App Store,45.5万美元来自Google Play。在5月份该游戏68%的收入来自iPhone平台,32%来自iPad。预计7月美国区收入将破200万美元。

    2013-07-02
  • 传华谊收购《时空猎人》开发商广州银汉

    据坊间传闻,华谊兄弟此次停牌的主要目的是收购手机游戏公司广州银汉,而据传此次收购价可能在20亿元左右,若此收购传闻为真的话,银汉被华谊并购将成为国内智能机手游领域第一笔大型并购,且银汉在行业的自身领先位置或意味着更多的手游开发商将选择并购、而不是独立上市。

    2013-07-02