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《笑傲江湖》公测首日破30万在线
完美磨拳擦掌数年研发的武侠网游《笑傲江湖》于今日正式启动公测,而据“完美笑傲江湖相关负责人”今日表示在线人数已经突破30万大关。这一方面说明了完美采用购买IP改编的策略确实起到了效果,而另一方面,多少证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大。
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游戏引擎Unity3D对微软开发者免费开放
微软和Unity达成了游戏引擎方面的合作,Unity游戏引擎将为Windows 8,Windows Phone 8和Xobx One提供工具和支持。Unity对于xbox One的支持包括很多的次世代主机功能,比如Kinect手势和认证,多玩家匹配,智能眼镜以及主机的云功能等。对Windows 8的支持包括一个Windows Store附件,该附件将通过今年夏季的Unity Pro 4授权进行免费提供。
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PlayFirst推Diner Dash Rush最新系列
自首款游戏在2004年发布以来,Diner Dash为旧金山发行商PlayFirst带来了超过7亿次的下载量(所有游戏的总下载量)。该游戏推动了休闲游戏的发展,并且在多个平台取得了重大成功。不过该游戏的最新系列Diner Dash Rush的首发选择了iPhone,iPad和iPod Touch平台。目前PlayFirst的DAU超过了1000万。
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Candy Crush Saga成功的秘诀
Candy Crush Saga自去年12月份以来,始终保持在iOS收入榜前三名的位置,根据App Annie最近发布的5月份移动游戏指数报告,该游戏成为5月份iOS游戏下载榜和收入榜冠军,Google Play游戏下载榜冠军和收入榜亚军,那么我们不妨看一看该游戏为什么会这么成功,以下主要是从运营方面分析:
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国内主流平台出海模式优劣考
类似于此的出海模式在国内却一直并不鲜见,而针对于市场的不同,国内早就在2009年就有厂商开始了不同形态的“抱团出海”,这其中比较典型的是成都炎龙科技所成立的COG平台和天盟科技的IGG平台。这两个平台所针对的是中小型厂商,但是其执行模式却比完美世界早很多年。
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动视:移动游戏成功率低 需保持谨慎
尽管像Supercell,GungHo和DeNA都通过移动游戏获得了非常不错的收入,动视发行CEO Eric Hishberg称,他的公司对进入移动领域仍保持谨慎的态度。Hirshberg称,移动领域的成功率仍不高,而且动视的优势目前仍不是移动游戏领域的主流趋势,动视目前的专注重心仍将放在长期系列方面。
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华尔街日报:谷歌今秋或推游戏主机
《华尔街日报》今天报道称,谷歌正在研发一款Android游戏主机,并提供了一些细节。谷歌或许将在今年秋季发布这款设备,并将同时推出Nexus Q媒体播放设备第二个版本以及Android智能手表。下一个即将发布的Android,代码为Key Lime Pie,据传将给予制造商们(比如三星)在智能机和平板对Android的使用方面更多的自由。
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分享:手游如何获取国外鲸鱼用户
鲸鱼用户通常是两种人,相对富裕且比较年长的玩家,或者家境优越但热衷游戏的学生玩家。对于鲸鱼用户的发掘,主要来自于两个方面:一是数据的分析,一是用户社交平台的跟踪调查和客服沟通。如何延长鲸鱼用户的付费热情,以及让他们体会到优越感,是极其重要的课题。
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腾讯《斗战神》制作人刘丹:端游不会死
在2005年以前经常每年出现一款百万在线的产品,但是在2005年以后没有出现这样的产品.从IP角度来看,端游和现在更多的页游和手游这样轻量化的产品来说具有不可替代的作用,就是它可以承载一个比较富有内涵和价值的文化品牌。可以去创造一个IP
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专访网易:《梦幻西游》口袋版是什么?
整体来看,《梦幻西游》口袋版的玩法、功能目前版本还主要依附于PC端的《梦幻西游》,主要目的还是服务于现有的老玩家,但在现场,网易爆料称梦幻工作室在开发多款手机游戏,完全基于梦幻游戏的独立的手机游戏已经在开发中,快的话未来1-2个月就会对外公布。